
Witch Doctor
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
19% 60.0%
Ботинки
69%
52.5%
22%
52.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 679 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Witch Doctor · Винрейт, 30 дн.
Witch Doctor · Популярность, 30 дн.
Witch Doctor · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.5%
69.0%
12 556
52.0%
22.3%
4 055
71.4%
4.2%
765
75.6%
2.3%
410
51.7%
1.9%
348
72.0%
0.1%
25
Начальные предметы
60.0%
18.8%
50
52.6%
14.3%
38
48.6%
13.9%
37
48.6%
13.9%
37
46.4%
10.5%
28
50.0%
10.5%
28
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.4%
20.3%
225
58.2%
9.9%
110
59.5%
7.1%
79
58.8%
6.1%
68
43.4%
4.8%
53
66.7%
4.3%
48
56.8%
3.3%
37
50.0%
2.7%
30
63.6%
2.0%
22
винрейт
популярность
игры
55.1%
25.2%
336
53.1%
23.9%
318
54.7%
16.1%
214
56.7%
12.8%
171
50.0%
3.6%
48
34.0%
3.5%
47
78.8%
2.5%
33
59.4%
2.4%
32
59.3%
2.0%
27
винрейт
популярность
игры
59.0%
33.5%
371
53.5%
19.4%
215
58.5%
12.2%
135
53.8%
4.7%
52
61.0%
3.7%
41
65.9%
3.7%
41
73.7%
3.4%
38
61.8%
3.1%
34
68.8%
2.9%
32
винрейт
популярность
игры
60.7%
34.9%
229
60.7%
16.3%
107
63.9%
9.3%
61
75.0%
5.5%
36
61.8%
5.2%
34
50.0%
4.6%
30
73.9%
3.5%
23
52.4%
3.2%
21
78.9%
2.9%
19
винрейт
популярность
игры
75.0%
20.2%
52
73.5%
13.2%
34
63.0%
10.5%
27
71.4%
8.2%
21
62.5%
6.2%
16
60.0%
5.8%
15
83.3%
4.7%
12
50.0%
4.7%
12
55.6%
3.5%
9
винрейт
популярность
игры
69.2%
21.3%
13
57.1%
11.5%
7
83.3%
9.8%
6
40.0%
8.2%
5
75.0%
6.6%
4
66.7%
4.9%
3
100.0%
4.9%
3
66.7%
4.9%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 332 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,9
- Смерти
- 10,5
- Помощь
- 14,4
- KDA
- 2,0
- Участие в убийствах
- 55%
- Физ. урон
- 1 796
- Маг. урон
- 10 615
- Получено урона
- 20 742
- Урон по зданиям
- 327
- Урон героям / мин
- 490
- ЛХ / мин
- 1,0
- Ценность / мин
- 278
- Опыт / мин
- 508
- Длительность игры
- 39,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.7% игр · винрейт 53.2%
винрейт
популярность
игры
45.6%
19.5%
68
56.8%
12.6%
44
63.4%
11.8%
41
50.0%
10.3%
36
47.2%
10.3%
36
51.4%
10.1%
35
64.0%
7.2%
25
55.6%
5.2%
18
52.9%
4.9%
17
винрейт
популярность
игры
54.5%
60.1%
209
53.3%
35.1%
122
33.3%
6.0%
21
47.6%
6.0%
21
42.9%
2.0%
7
50.0%
0.6%
2
предмет яруса держали в 76.5% игр · винрейт 53.2%
винрейт
популярность
игры
61.0%
37.5%
100
64.2%
19.9%
53
39.5%
16.1%
43
29.0%
11.6%
31
50.0%
5.2%
14
70.0%
3.7%
10
50.0%
2.2%
6
33.3%
2.2%
6
50.0%
1.5%
4
винрейт
популярность
игры
52.7%
55.4%
148
50.0%
29.2%
78
55.9%
12.7%
34
71.4%
7.9%
21
40.0%
1.9%
5
100.0%
0.4%
1
предмет яруса держали в 33.5% игр · винрейт 53.8%
винрейт
популярность
игры
27.3%
18.8%
22
63.6%
18.8%
22
47.6%
17.9%
21
61.1%
15.4%
18
64.3%
12.0%
14
57.1%
6.0%
7
50.0%
5.1%
6
80.0%
4.3%
5
100.0%
1.7%
2
винрейт
популярность
игры
49.2%
50.4%
59
58.6%
24.8%
29
47.1%
14.5%
17
76.9%
11.1%
13
100.0%
1.7%
2
предмет яруса держали в 26.6% игр · винрейт 60.2%
винрейт
популярность
игры
65.1%
46.2%
43
60.0%
16.1%
15
53.3%
16.1%
15
28.6%
7.5%
7
80.0%
5.4%
5
50.0%
4.3%
4
50.0%
2.2%
2
100.0%
2.2%
2
винрейт
популярность
игры
67.9%
30.1%
28
48.1%
29.0%
27
70.8%
25.8%
24
57.1%
15.1%
14
50.0%
2.2%
2
100.0%
1.1%
1
предмет яруса держали в 1.1% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
25.0%
1
100.0%
25.0%
1
0.0%
25.0%
1
100.0%
25.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 349 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









