
Clockwerk
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Clockwerk · Винрейт, 30 дн.
Clockwerk · Популярность, 30 дн.
Clockwerk · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Предметы
винрейт
популярность
игры
61.1%
10.5%
18
53.8%
7.6%
13
54.5%
6.4%
11
50.0%
5.8%
10
40.0%
5.8%
10
37.5%
4.7%
8
37.5%
4.7%
8
62.5%
4.7%
8
57.1%
4.1%
7
винрейт
популярность
игры
57.6%
29.8%
59
43.1%
25.8%
51
40.0%
10.1%
20
63.2%
9.6%
19
53.3%
7.6%
15
37.5%
4.0%
8
50.0%
3.0%
6
40.0%
2.5%
5
60.0%
2.5%
5
винрейт
популярность
игры
57.6%
19.3%
33
46.7%
17.5%
30
50.0%
11.7%
20
80.0%
8.8%
15
35.7%
8.2%
14
50.0%
7.0%
12
50.0%
7.0%
12
77.8%
5.3%
9
37.5%
4.7%
8
винрейт
популярность
игры
43.8%
16.5%
16
54.5%
11.3%
11
50.0%
10.3%
10
50.0%
10.3%
10
66.7%
9.3%
9
62.5%
8.2%
8
71.4%
7.2%
7
80.0%
5.2%
5
100.0%
3.1%
3
винрейт
популярность
игры
77.8%
28.1%
9
50.0%
12.5%
4
33.3%
9.4%
3
100.0%
9.4%
3
винрейт
популярность
игры
Мало игр.
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (198 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 40.5%
винрейт
популярность
игры
42.9%
16.7%
7
33.3%
14.3%
6
40.0%
11.9%
5
40.0%
11.9%
5
40.0%
11.9%
5
75.0%
9.5%
4
33.3%
7.1%
3
33.3%
7.1%
3
33.3%
7.1%
3
винрейт
популярность
игры
37.5%
57.1%
24
46.7%
35.7%
15
50.0%
9.5%
4
33.3%
7.1%
3
33.3%
7.1%
3
предмет яруса держали в 73.8% игр · винрейт 38.7%
винрейт
популярность
игры
33.3%
19.4%
6
66.7%
19.4%
6
60.0%
16.1%
5
40.0%
16.1%
5
0.0%
12.9%
4
33.3%
9.7%
3
0.0%
6.5%
2
винрейт
популярность
игры
38.1%
67.7%
21
28.6%
22.6%
7
66.7%
9.7%
3
предмет яруса держали в 40.5% игр · винрейт 35.3%
винрейт
популярность
игры
50.0%
58.8%
10
0.0%
17.6%
3
0.0%
17.6%
3
100.0%
5.9%
1
винрейт
популярность
игры
38.5%
76.5%
13
0.0%
23.5%
4
50.0%
11.8%
2
100.0%
5.9%
1
100.0%
5.9%
1
предмет яруса держали в 14.3% игр · винрейт 33.3%
винрейт
популярность
игры
33.3%
50.0%
3
0.0%
16.7%
1
0.0%
16.7%
1
100.0%
16.7%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 42 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).