
Kez
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
31% 46.0%
Ботинки
87%
43.6%
8%
41.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 916 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Kez · Винрейт, 30 дн.
Kez · Популярность, 30 дн.
Kez · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
43.6%
86.6%
4 911
41.0%
7.7%
439
42.0%
3.2%
181
72.4%
2.2%
123
46.2%
0.2%
13
0.0%
0.0%
1
Начальные предметы
46.0%
31.2%
126
42.4%
22.8%
92
48.8%
20.8%
84
38.5%
6.4%
26
60.0%
5.0%
20
35.0%
5.0%
20
Предметы
винрейт
популярность
игры
47.8%
73.8%
502
46.7%
6.6%
45
52.4%
3.1%
21
26.3%
2.8%
19
43.8%
2.4%
16
44.4%
1.3%
9
50.0%
1.2%
8
12.5%
1.2%
8
0.0%
1.0%
7
винрейт
популярность
игры
45.9%
85.2%
593
48.0%
7.2%
50
32.5%
5.7%
40
50.0%
1.4%
10
винрейт
популярность
игры
48.1%
77.6%
528
44.1%
10.0%
68
18.5%
4.0%
27
50.0%
1.8%
12
12.5%
1.2%
8
28.6%
1.0%
7
33.3%
0.9%
6
60.0%
0.7%
5
25.0%
0.6%
4
винрейт
популярность
игры
53.9%
46.1%
284
38.3%
32.6%
201
53.7%
10.9%
67
52.6%
3.1%
19
71.4%
2.3%
14
57.1%
1.1%
7
75.0%
0.6%
4
100.0%
0.6%
4
66.7%
0.5%
3
винрейт
популярность
игры
52.7%
35.7%
186
46.0%
28.8%
150
66.0%
10.2%
53
69.0%
5.6%
29
68.4%
3.6%
19
38.9%
3.5%
18
73.3%
2.9%
15
84.6%
2.5%
13
50.0%
1.9%
10
винрейт
популярность
игры
53.0%
36.0%
151
64.0%
11.9%
50
47.7%
10.5%
44
75.7%
8.8%
37
50.0%
6.2%
26
43.5%
5.5%
23
63.6%
5.2%
22
76.2%
5.0%
21
72.2%
4.3%
18
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (696 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,0
- Смерти
- 6,3
- Помощь
- 10,0
- KDA
- 3,2
- Участие в убийствах
- 51%
- Физ. урон
- 23 952
- Маг. урон
- 42
- Получено урона
- 25 612
- Урон по зданиям
- 4 681
- Урон героям / мин
- 735
- ЛХ / мин
- 8,3
- Ценность / мин
- 559
- Опыт / мин
- 838
- Длительность игры
- 39,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 47.4%
винрейт
популярность
игры
52.9%
21.8%
17
42.9%
17.9%
14
57.1%
17.9%
14
18.2%
14.1%
11
33.3%
7.7%
6
40.0%
6.4%
5
100.0%
5.1%
4
50.0%
2.6%
2
100.0%
2.6%
2
винрейт
популярность
игры
48.0%
64.1%
50
37.5%
20.5%
16
57.1%
9.0%
7
60.0%
6.4%
5
100.0%
1.3%
1
предмет яруса держали в 80.8% игр · винрейт 46.0%
винрейт
популярность
игры
56.3%
25.4%
16
35.7%
22.2%
14
46.2%
20.6%
13
33.3%
9.5%
6
50.0%
9.5%
6
50.0%
6.3%
4
33.3%
4.8%
3
100.0%
1.6%
1
винрейт
популярность
игры
52.3%
69.8%
44
36.4%
17.5%
11
14.3%
11.1%
7
100.0%
1.6%
1
предмет яруса держали в 71.8% игр · винрейт 44.6%
винрейт
популярность
игры
36.4%
39.3%
22
36.8%
33.9%
19
66.7%
16.1%
9
100.0%
3.6%
2
100.0%
1.8%
1
0.0%
1.8%
1
100.0%
1.8%
1
0.0%
1.8%
1
винрейт
популярность
игры
42.2%
80.4%
45
62.5%
14.3%
8
33.3%
5.4%
3
0.0%
1.8%
1
предмет яруса держали в 30.8% игр · винрейт 54.2%
винрейт
популярность
игры
55.6%
37.5%
9
83.3%
25.0%
6
60.0%
20.8%
5
0.0%
8.3%
2
0.0%
4.2%
1
0.0%
4.2%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
91.7%
22
100.0%
8.3%
2
предмет яруса держали в 3.8% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
0.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 78 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









