
Largo
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
7 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
29% 50.0%
Ботинки
68%
49.2%
15%
48.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 441 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Largo · Винрейт, 30 дн.
Largo · Популярность, 30 дн.
Largo · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.2%
67.9%
1 436
48.9%
14.7%
311
38.2%
9.0%
191
66.7%
3.0%
63
59.1%
2.1%
44
42.9%
2.0%
42
Начальные предметы
50.0%
29.3%
48
66.7%
27.4%
45
47.4%
11.6%
19
58.3%
7.3%
12
50.0%
7.3%
12
54.5%
6.7%
11
Предметы
винрейт
популярность
игры
70.5%
23.7%
61
56.3%
12.5%
32
69.0%
11.3%
29
20.0%
5.8%
15
26.7%
5.8%
15
87.5%
3.1%
8
71.4%
2.7%
7
33.3%
2.3%
6
80.0%
1.9%
5
винрейт
популярность
игры
61.4%
49.0%
145
46.9%
10.8%
32
23.3%
10.1%
30
36.4%
7.4%
22
52.9%
5.7%
17
35.7%
4.7%
14
66.7%
4.1%
12
40.0%
1.7%
5
25.0%
1.4%
4
винрейт
популярность
игры
63.6%
25.7%
66
58.5%
20.6%
53
56.8%
14.4%
37
67.6%
14.4%
37
72.7%
4.3%
11
11.1%
3.5%
9
33.3%
2.3%
6
60.0%
1.9%
5
0.0%
1.9%
5
винрейт
популярность
игры
71.4%
24.6%
42
76.9%
22.8%
39
47.4%
11.1%
19
76.5%
9.9%
17
92.3%
7.6%
13
80.0%
5.8%
10
20.0%
2.9%
5
50.0%
2.3%
4
33.3%
1.8%
3
винрейт
популярность
игры
80.0%
16.9%
15
71.4%
15.7%
14
69.2%
14.6%
13
100.0%
9.0%
8
57.1%
7.9%
7
66.7%
6.7%
6
100.0%
5.6%
5
66.7%
3.4%
3
100.0%
3.4%
3
винрейт
популярность
игры
80.0%
12.2%
5
75.0%
9.8%
4
75.0%
9.8%
4
25.0%
9.8%
4
66.7%
7.3%
3
66.7%
7.3%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (296 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,6
- Смерти
- 6,5
- Помощь
- 14,8
- KDA
- 3,1
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 1 829
- Маг. урон
- 15 890
- Получено урона
- 29 443
- Урон по зданиям
- 972
- Урон героям / мин
- 491
- ЛХ / мин
- 5,4
- Ценность / мин
- 443
- Опыт / мин
- 671
- Длительность игры
- 39,2 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 51.5%
винрейт
популярность
игры
37.5%
24.2%
8
57.1%
21.2%
7
75.0%
12.1%
4
66.7%
9.1%
3
33.3%
9.1%
3
50.0%
6.1%
2
50.0%
6.1%
2
50.0%
6.1%
2
100.0%
3.0%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
54.5%
18
40.0%
30.3%
10
80.0%
15.2%
5
0.0%
3.0%
1
предмет яруса держали в 90.9% игр · винрейт 56.7%
винрейт
популярность
игры
53.8%
43.3%
13
50.0%
20.0%
6
100.0%
16.7%
5
33.3%
10.0%
3
0.0%
6.7%
2
100.0%
3.3%
1
винрейт
популярность
игры
63.2%
63.3%
19
28.6%
23.3%
7
66.7%
10.0%
3
50.0%
6.7%
2
предмет яруса держали в 69.7% игр · винрейт 73.9%
винрейт
популярность
игры
71.4%
30.4%
7
66.7%
26.1%
6
100.0%
17.4%
4
50.0%
8.7%
2
50.0%
8.7%
2
100.0%
4.3%
1
100.0%
4.3%
1
винрейт
популярность
игры
81.3%
69.6%
16
33.3%
13.0%
3
66.7%
13.0%
3
100.0%
4.3%
1
100.0%
4.3%
1
предмет яруса держали в 45.5% игр · винрейт 60.0%
винрейт
популярность
игры
62.5%
53.3%
8
66.7%
20.0%
3
50.0%
13.3%
2
0.0%
6.7%
1
100.0%
6.7%
1
винрейт
популярность
игры
57.1%
46.7%
7
50.0%
26.7%
4
66.7%
20.0%
3
100.0%
6.7%
1
предмет яруса держали в 6.1% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
50.0%
1
0.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 33 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









