
Drow Ranger
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
8 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
33% 47.1%
Ботинки
86%
44.0%
11%
45.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 054 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Drow Ranger · Винрейт, 30 дн.
Drow Ranger · Популярность, 30 дн.
Drow Ranger · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
44.0%
85.6%
12 779
45.3%
11.2%
1 666
64.6%
2.9%
427
61.0%
0.4%
59
50.0%
0.0%
2
100.0%
0.0%
1
Начальные предметы
47.1%
33.3%
172
39.8%
16.1%
83
50.0%
13.6%
70
38.3%
11.6%
60
43.6%
7.6%
39
44.1%
6.6%
34
Предметы
винрейт
популярность
игры
50.1%
36.3%
369
43.6%
9.3%
94
26.3%
5.6%
57
55.1%
4.8%
49
42.6%
4.6%
47
19.4%
3.5%
36
46.4%
2.8%
28
35.7%
2.8%
28
37.0%
2.7%
27
винрейт
популярность
игры
49.1%
27.4%
285
49.6%
21.9%
228
45.6%
15.2%
158
27.5%
11.5%
120
33.3%
8.1%
84
34.8%
6.6%
69
9.7%
3.0%
31
70.0%
1.9%
20
42.9%
1.3%
14
винрейт
популярность
игры
43.6%
38.6%
392
50.7%
26.4%
268
27.2%
8.0%
81
39.4%
7.0%
71
59.6%
4.6%
47
26.5%
3.3%
34
54.2%
2.4%
24
45.5%
2.2%
22
35.0%
2.0%
20
винрейт
популярность
игры
57.5%
24.2%
207
51.1%
16.5%
141
47.0%
11.7%
100
50.0%
10.8%
92
43.2%
8.7%
74
34.5%
6.8%
58
65.7%
4.1%
35
16.7%
3.5%
30
33.3%
3.2%
27
винрейт
популярность
игры
48.8%
20.1%
127
54.0%
19.9%
126
62.1%
16.3%
103
64.0%
7.9%
50
37.5%
7.6%
48
66.7%
4.7%
30
48.0%
3.9%
25
52.2%
3.6%
23
57.1%
3.3%
21
винрейт
популярность
игры
60.5%
27.7%
114
60.4%
12.9%
53
57.7%
12.7%
52
75.6%
10.9%
45
47.1%
8.3%
34
36.0%
6.1%
25
54.5%
5.4%
22
61.1%
4.4%
18
80.0%
3.6%
15
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 039 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 8,9
- Смерти
- 6,3
- Помощь
- 9,7
- KDA
- 2,9
- Участие в убийствах
- 49%
- Физ. урон
- 24 673
- Маг. урон
- 543
- Получено урона
- 19 507
- Урон по зданиям
- 6 786
- Урон героям / мин
- 626
- ЛХ / мин
- 8,9
- Ценность / мин
- 558
- Опыт / мин
- 789
- Длительность игры
- 40,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 44.8%
винрейт
популярность
игры
45.8%
26.5%
48
48.9%
24.9%
45
12.5%
8.8%
16
62.5%
8.8%
16
40.0%
8.3%
15
57.1%
7.7%
14
36.4%
6.1%
11
42.9%
3.9%
7
25.0%
2.2%
4
винрейт
популярность
игры
44.9%
86.2%
156
56.3%
8.8%
16
50.0%
6.6%
12
44.4%
5.0%
9
100.0%
2.2%
4
0.0%
0.6%
1
предмет яруса держали в 47.0% игр · винрейт 36.5%
винрейт
популярность
игры
34.5%
34.1%
29
53.3%
17.6%
15
16.7%
14.1%
12
25.0%
9.4%
8
14.3%
8.2%
7
80.0%
5.9%
5
0.0%
3.5%
3
33.3%
3.5%
3
100.0%
3.5%
3
винрейт
популярность
игры
29.6%
83.5%
71
60.0%
11.8%
10
66.7%
3.5%
3
100.0%
2.4%
2
предмет яруса держали в 58.0% игр · винрейт 43.8%
винрейт
популярность
игры
45.8%
45.7%
48
48.0%
23.8%
25
44.4%
8.6%
9
37.5%
7.6%
8
37.5%
7.6%
8
33.3%
2.9%
3
33.3%
2.9%
3
0.0%
1.0%
1
винрейт
популярность
игры
42.1%
90.5%
95
60.0%
4.8%
5
50.0%
3.8%
4
0.0%
1.0%
1
100.0%
1.0%
1
предмет яруса держали в 39.2% игр · винрейт 57.7%
винрейт
популярность
игры
60.0%
49.3%
35
90.0%
14.1%
10
44.4%
12.7%
9
50.0%
5.6%
4
25.0%
5.6%
4
33.3%
4.2%
3
50.0%
2.8%
2
0.0%
2.8%
2
100.0%
2.8%
2
винрейт
популярность
игры
58.6%
98.6%
70
0.0%
1.4%
1
0.0%
1.4%
1
предмет яруса держали в 2.8% игр · винрейт 40.0%
винрейт
популярность
игры
66.7%
60.0%
3
50.0%
40.0%
2
0.0%
20.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 181 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









