
Dark Seer
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
22% 61.3%
Ботинки
51%
51.0%
22%
57.8%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 720 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Dark Seer · Винрейт, 30 дн.
Dark Seer · Популярность, 30 дн.
Dark Seer · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
51.0%
51.4%
3 172
57.8%
22.2%
1 368
50.5%
16.8%
1 039
69.6%
4.8%
299
53.9%
3.8%
232
59.3%
0.4%
27
Начальные предметы
61.3%
21.9%
111
60.8%
15.6%
79
61.2%
13.2%
67
46.2%
12.8%
65
38.6%
11.2%
57
68.2%
8.7%
44
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.5%
49.7%
802
44.7%
8.2%
132
56.5%
4.3%
69
42.2%
4.0%
64
64.0%
3.1%
50
56.4%
2.4%
39
55.3%
2.4%
38
68.4%
2.4%
38
48.6%
2.3%
37
винрейт
популярность
игры
52.9%
69.5%
1 149
51.4%
15.4%
255
54.9%
4.3%
71
51.1%
2.7%
45
58.3%
2.2%
36
63.6%
1.3%
22
56.3%
1.0%
16
45.5%
0.7%
11
37.5%
0.5%
8
винрейт
популярность
игры
57.0%
55.4%
894
47.9%
16.2%
261
42.6%
6.7%
108
57.0%
6.2%
100
61.5%
4.0%
65
44.1%
3.7%
59
40.0%
2.2%
35
53.3%
0.9%
15
54.5%
0.7%
11
винрейт
популярность
игры
57.4%
54.7%
826
53.6%
14.6%
220
55.1%
9.0%
136
59.4%
6.4%
96
50.0%
4.6%
70
58.3%
2.4%
36
56.5%
1.5%
23
60.9%
1.5%
23
64.7%
1.1%
17
винрейт
популярность
игры
62.5%
30.0%
376
66.2%
17.7%
222
61.8%
17.6%
220
61.3%
8.5%
106
61.3%
5.0%
62
72.9%
4.7%
59
65.4%
2.1%
26
75.0%
1.6%
20
47.4%
1.5%
19
винрейт
популярность
игры
71.0%
22.9%
200
59.4%
18.3%
160
74.2%
10.6%
93
72.7%
7.5%
66
75.5%
5.6%
49
62.5%
5.5%
48
76.1%
5.3%
46
75.0%
4.1%
36
50.0%
3.2%
28
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 653 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,3
- Смерти
- 6,9
- Помощь
- 16,2
- KDA
- 3,3
- Участие в убийствах
- 60%
- Физ. урон
- 6 910
- Маг. урон
- 17 959
- Получено урона
- 24 408
- Урон по зданиям
- 1 479
- Урон героям / мин
- 697
- ЛХ / мин
- 7,7
- Ценность / мин
- 511
- Опыт / мин
- 721
- Длительность игры
- 39,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.3% игр · винрейт 52.9%
винрейт
популярность
игры
48.1%
19.6%
27
50.0%
14.5%
20
50.0%
14.5%
20
38.9%
13.0%
18
58.8%
12.3%
17
54.5%
8.0%
11
70.0%
7.2%
10
66.7%
4.3%
6
60.0%
3.6%
5
винрейт
популярность
игры
56.2%
52.9%
73
49.0%
37.0%
51
47.1%
12.3%
17
57.1%
10.1%
14
25.0%
2.9%
4
предмет яруса держали в 80.6% игр · винрейт 55.4%
винрейт
популярность
игры
53.6%
25.0%
28
56.0%
22.3%
25
50.0%
16.1%
18
53.8%
11.6%
13
60.0%
8.9%
10
50.0%
7.1%
8
25.0%
3.6%
4
100.0%
2.7%
3
100.0%
2.7%
3
винрейт
популярность
игры
57.1%
50.0%
56
60.6%
29.5%
33
40.0%
13.4%
15
50.0%
7.1%
8
0.0%
1.8%
2
предмет яруса держали в 63.3% игр · винрейт 60.2%
винрейт
популярность
игры
63.6%
37.5%
33
54.5%
12.5%
11
77.8%
10.2%
9
55.6%
10.2%
9
71.4%
8.0%
7
50.0%
6.8%
6
50.0%
6.8%
6
60.0%
5.7%
5
0.0%
2.3%
2
винрейт
популярность
игры
59.5%
47.7%
42
70.8%
27.3%
24
52.9%
19.3%
17
60.0%
5.7%
5
33.3%
3.4%
3
предмет яруса держали в 35.3% игр · винрейт 61.2%
винрейт
популярность
игры
62.5%
49.0%
24
54.5%
22.4%
11
80.0%
10.2%
5
33.3%
6.1%
3
50.0%
4.1%
2
50.0%
4.1%
2
100.0%
4.1%
2
винрейт
популярность
игры
53.3%
30.6%
15
58.3%
24.5%
12
58.3%
24.5%
12
80.0%
20.4%
10
предмет яруса держали в 2.2% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 139 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









