
Sven
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
30% 53.2%
Ботинки
89%
52.4%
8%
51.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 415 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Sven · Винрейт, 30 дн.
Sven · Популярность, 30 дн.
Sven · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.4%
89.2%
16 863
51.3%
7.8%
1 474
68.1%
2.2%
408
42.4%
0.5%
92
63.1%
0.3%
65
Начальные предметы
53.2%
29.8%
357
49.4%
14.4%
172
60.0%
10.4%
125
54.1%
10.2%
122
64.4%
9.9%
118
52.2%
9.4%
113
Предметы
винрейт
популярность
игры
51.9%
82.6%
1 950
67.5%
13.8%
326
60.0%
0.8%
20
63.6%
0.5%
11
50.0%
0.3%
8
57.1%
0.3%
7
0.0%
0.3%
6
20.0%
0.2%
5
50.0%
0.2%
4
винрейт
популярность
игры
53.8%
98.7%
2 350
35.7%
0.6%
14
55.6%
0.4%
9
25.0%
0.2%
4
винрейт
популярность
игры
51.9%
82.4%
1 947
66.2%
14.0%
331
52.2%
1.0%
23
46.2%
0.6%
13
66.7%
0.5%
12
57.1%
0.3%
7
57.1%
0.3%
7
100.0%
0.3%
6
60.0%
0.2%
5
винрейт
популярность
игры
52.7%
80.6%
1 884
51.5%
7.3%
171
71.3%
4.0%
94
75.6%
3.9%
90
61.3%
1.3%
31
50.0%
0.9%
20
22.2%
0.4%
9
57.1%
0.3%
7
71.4%
0.3%
7
винрейт
популярность
игры
53.5%
62.3%
1 405
51.9%
11.9%
268
68.0%
10.2%
231
67.0%
10.1%
227
51.2%
1.9%
43
33.3%
0.8%
18
36.4%
0.5%
11
55.6%
0.4%
9
100.0%
0.4%
8
винрейт
популярность
игры
56.7%
64.5%
1 333
62.7%
22.2%
459
49.0%
7.0%
145
94.7%
0.9%
19
80.0%
0.7%
15
66.7%
0.7%
15
76.9%
0.6%
13
75.0%
0.6%
12
50.0%
0.6%
12
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (2 381 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,1
- Смерти
- 5,2
- Помощь
- 8,6
- KDA
- 3,6
- Участие в убийствах
- 49%
- Физ. урон
- 23 891
- Маг. урон
- 3 600
- Получено урона
- 28 318
- Урон по зданиям
- 7 609
- Урон героям / мин
- 699
- ЛХ / мин
- 11,3
- Ценность / мин
- 636
- Опыт / мин
- 960
- Длительность игры
- 39,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.6% игр · винрейт 49.4%
винрейт
популярность
игры
57.7%
20.2%
52
50.0%
17.9%
46
52.2%
17.9%
46
44.1%
13.2%
34
51.7%
11.3%
29
21.4%
5.4%
14
25.0%
4.7%
12
44.4%
3.5%
9
60.0%
1.9%
5
винрейт
популярность
игры
50.6%
65.4%
168
51.2%
16.7%
43
33.3%
11.7%
30
58.6%
11.3%
29
40.0%
1.9%
5
предмет яруса держали в 59.7% игр · винрейт 48.1%
винрейт
популярность
игры
50.0%
40.3%
62
47.6%
13.6%
21
50.0%
11.7%
18
50.0%
11.7%
18
36.4%
7.1%
11
54.5%
7.1%
11
30.0%
6.5%
10
100.0%
1.3%
2
0.0%
0.6%
1
винрейт
популярность
игры
50.5%
68.2%
105
43.5%
14.9%
23
50.0%
10.4%
16
50.0%
7.8%
12
0.0%
0.6%
1
предмет яруса держали в 67.1% игр · винрейт 48.6%
винрейт
популярность
игры
54.9%
41.0%
71
45.9%
35.3%
61
36.4%
12.7%
22
50.0%
6.9%
12
33.3%
1.7%
3
0.0%
0.6%
1
100.0%
0.6%
1
100.0%
0.6%
1
0.0%
0.6%
1
винрейт
популярность
игры
48.9%
75.7%
131
55.0%
11.6%
20
44.4%
10.4%
18
40.0%
5.8%
10
предмет яруса держали в 34.1% игр · винрейт 46.6%
винрейт
популярность
игры
53.1%
55.7%
49
30.8%
14.8%
13
50.0%
11.4%
10
33.3%
6.8%
6
40.0%
5.7%
5
0.0%
3.4%
3
100.0%
1.1%
1
100.0%
1.1%
1
винрейт
популярность
игры
47.2%
60.2%
53
50.0%
20.5%
18
33.3%
13.6%
12
60.0%
5.7%
5
предмет яруса держали в 3.1% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
50.0%
25.0%
2
0.0%
25.0%
2
100.0%
12.5%
1
100.0%
12.5%
1
100.0%
12.5%
1
0.0%
12.5%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 258 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









