
Centaur Warrunner
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
15 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
32% 58.7%
Ботинки
47%
45.5%
35%
44.4%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 628 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Centaur Warrunner · Винрейт, 30 дн.
Centaur Warrunner · Популярность, 30 дн.
Centaur Warrunner · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
45.5%
47.1%
336
44.4%
35.3%
252
58.2%
9.4%
67
34.8%
3.2%
23
50.0%
2.8%
20
60.0%
0.7%
5
Начальные предметы
58.7%
31.9%
75
50.0%
11.9%
28
55.6%
11.5%
27
50.0%
11.1%
26
78.3%
9.8%
23
35.0%
8.5%
20
Предметы
винрейт
популярность
игры
66.2%
24.6%
145
56.3%
13.6%
80
47.2%
12.2%
72
37.5%
9.5%
56
57.5%
6.8%
40
76.9%
4.4%
26
48.0%
4.2%
25
47.8%
3.9%
23
21.4%
2.4%
14
винрейт
популярность
игры
56.7%
38.2%
231
50.8%
21.2%
128
59.8%
14.4%
87
45.0%
9.9%
60
56.1%
6.8%
41
29.4%
2.8%
17
46.7%
2.5%
15
25.0%
2.0%
12
57.1%
1.2%
7
винрейт
популярность
игры
48.3%
44.2%
261
64.8%
33.7%
199
37.5%
6.8%
40
52.0%
4.2%
25
35.0%
3.4%
20
42.9%
2.4%
14
30.0%
1.7%
10
83.3%
1.0%
6
75.0%
0.7%
4
винрейт
популярность
игры
57.7%
36.5%
201
54.8%
15.3%
84
43.9%
10.4%
57
55.3%
6.9%
38
62.9%
6.4%
35
51.6%
5.6%
31
53.8%
4.7%
26
42.1%
3.5%
19
88.9%
3.3%
18
винрейт
популярность
игры
64.9%
26.2%
111
67.5%
18.2%
77
57.1%
11.6%
49
72.5%
9.5%
40
56.3%
7.6%
32
75.0%
4.7%
20
62.5%
3.8%
16
60.0%
3.5%
15
50.0%
3.3%
14
винрейт
популярность
игры
69.2%
20.0%
52
76.0%
19.2%
50
62.2%
14.2%
37
65.4%
10.0%
26
87.5%
6.2%
16
69.2%
5.0%
13
75.0%
3.1%
8
42.9%
2.7%
7
100.0%
2.3%
6
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (605 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,3
- Смерти
- 7,4
- Помощь
- 15,7
- KDA
- 2,9
- Участие в убийствах
- 58%
- Физ. урон
- 6 963
- Маг. урон
- 11 606
- Получено урона
- 37 169
- Урон по зданиям
- 2 277
- Урон героям / мин
- 547
- ЛХ / мин
- 6,6
- Ценность / мин
- 461
- Опыт / мин
- 705
- Длительность игры
- 39,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 58.6%
винрейт
популярность
игры
68.8%
28.8%
32
58.3%
10.8%
12
45.5%
9.9%
11
63.6%
9.9%
11
60.0%
9.0%
10
50.0%
7.2%
8
50.0%
5.4%
6
66.7%
5.4%
6
33.3%
5.4%
6
винрейт
популярность
игры
59.3%
48.6%
54
55.8%
46.8%
52
83.3%
10.8%
12
60.0%
9.0%
10
25.0%
3.6%
4
предмет яруса держали в 63.1% игр · винрейт 58.6%
винрейт
популярность
игры
69.6%
32.9%
23
45.5%
15.7%
11
44.4%
12.9%
9
100.0%
8.6%
6
50.0%
8.6%
6
60.0%
7.1%
5
50.0%
5.7%
4
33.3%
4.3%
3
33.3%
4.3%
3
винрейт
популярность
игры
63.4%
58.6%
41
44.4%
25.7%
18
83.3%
8.6%
6
40.0%
7.1%
5
100.0%
1.4%
1
предмет яруса держали в 61.3% игр · винрейт 52.9%
винрейт
популярность
игры
48.0%
36.8%
25
57.1%
20.6%
14
61.5%
19.1%
13
50.0%
5.9%
4
50.0%
5.9%
4
75.0%
5.9%
4
33.3%
4.4%
3
0.0%
1.5%
1
винрейт
популярность
игры
56.8%
54.4%
37
31.3%
23.5%
16
66.7%
17.6%
12
50.0%
5.9%
4
100.0%
1.5%
1
предмет яруса держали в 32.4% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
75.0%
33.3%
12
70.0%
27.8%
10
66.7%
16.7%
6
75.0%
11.1%
4
0.0%
5.6%
2
100.0%
2.8%
1
0.0%
2.8%
1
винрейт
популярность
игры
62.5%
66.7%
24
75.0%
11.1%
4
66.7%
8.3%
3
100.0%
8.3%
3
50.0%
5.6%
2
предмет яруса держали в 1.8% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 111 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









