STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 14:32 UTC.

Spectre
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
33% 58.3%
Ботинки
84%
51.1%
13%
52.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 078 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Spectre · Винрейт, 30 дн.
Spectre · Популярность, 30 дн.
Spectre · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
51.1%
84.0%
9 129
52.0%
13.4%
1 451
72.0%
1.2%
132
46.0%
1.2%
126
56.0%
0.2%
25
100.0%
0.0%
3
Начальные предметы
58.3%
33.5%
235
51.4%
30.5%
214
52.8%
12.7%
89
48.0%
7.1%
50
54.1%
5.3%
37
43.3%
4.3%
30
Предметы
винрейт
популярность
игры
62.0%
74.8%
764
44.4%
4.4%
45
39.0%
4.0%
41
50.0%
2.5%
26
4.0%
2.4%
25
52.6%
1.9%
19
54.5%
1.1%
11
55.6%
0.9%
9
22.2%
0.9%
9
винрейт
популярность
игры
58.7%
79.0%
833
43.7%
6.7%
71
45.1%
4.8%
51
43.3%
2.8%
30
57.1%
2.7%
28
22.2%
0.9%
9
57.1%
0.7%
7
83.3%
0.6%
6
20.0%
0.5%
5
винрейт
популярность
игры
60.8%
81.9%
836
46.4%
8.2%
84
3.3%
2.9%
30
29.4%
1.7%
17
60.0%
1.0%
10
62.5%
0.8%
8
71.4%
0.7%
7
33.3%
0.6%
6
25.0%
0.4%
4
винрейт
популярность
игры
70.0%
51.6%
446
52.5%
11.4%
99
69.7%
7.6%
66
55.8%
6.0%
52
48.7%
4.5%
39
74.1%
3.1%
27
75.0%
2.8%
24
78.9%
2.2%
19
75.0%
1.8%
16
винрейт
популярность
игры
71.4%
30.7%
206
73.7%
19.9%
133
77.8%
10.7%
72
64.2%
10.0%
67
63.2%
5.7%
38
61.3%
4.6%
31
56.5%
3.4%
23
81.0%
3.1%
21
75.0%
3.0%
20
винрейт
популярность
игры
80.5%
29.9%
133
75.3%
19.1%
85
55.6%
10.1%
45
73.8%
9.4%
42
65.5%
6.5%
29
70.8%
5.4%
24
80.0%
3.4%
15
75.0%
2.7%
12
50.0%
2.7%
12
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 055 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,6
- Смерти
- 6,2
- Помощь
- 16,2
- KDA
- 4,3
- Участие в убийствах
- 64%
- Физ. урон
- 14 818
- Маг. урон
- 5 710
- Получено урона
- 22 887
- Урон по зданиям
- 4 481
- Урон героям / мин
- 975
- ЛХ / мин
- 8,1
- Ценность / мин
- 558
- Опыт / мин
- 853
- Длительность игры
- 41,1 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 57.5%
винрейт
популярность
игры
58.6%
26.5%
58
56.3%
21.9%
48
59.5%
16.9%
37
45.8%
11.0%
24
71.4%
9.6%
21
72.7%
5.0%
11
66.7%
2.7%
6
25.0%
1.8%
4
25.0%
1.8%
4
винрейт
популярность
игры
55.4%
71.7%
157
62.0%
22.8%
50
55.0%
18.3%
40
85.7%
3.2%
7
33.3%
1.4%
3
33.3%
1.4%
3
предмет яруса держали в 49.8% игр · винрейт 56.9%
винрейт
популярность
игры
64.5%
28.4%
31
54.8%
28.4%
31
53.3%
13.8%
15
40.0%
9.2%
10
100.0%
5.5%
6
50.0%
5.5%
6
25.0%
3.7%
4
50.0%
3.7%
4
50.0%
1.8%
2
винрейт
популярность
игры
53.5%
65.1%
71
64.5%
28.4%
31
50.0%
3.7%
4
100.0%
1.8%
2
0.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 77.2% игр · винрейт 60.9%
винрейт
популярность
игры
62.5%
33.1%
56
60.0%
32.5%
55
61.1%
21.3%
36
44.4%
5.3%
9
57.1%
4.1%
7
66.7%
1.8%
3
100.0%
0.6%
1
100.0%
0.6%
1
100.0%
0.6%
1
винрейт
популярность
игры
59.5%
77.5%
131
64.9%
21.9%
37
100.0%
1.8%
3
66.7%
1.8%
3
100.0%
0.6%
1
предмет яруса держали в 37.0% игр · винрейт 59.3%
винрейт
популярность
игры
51.6%
38.3%
31
66.7%
14.8%
12
77.8%
11.1%
9
66.7%
11.1%
9
85.7%
8.6%
7
20.0%
6.2%
5
33.3%
3.7%
3
33.3%
3.7%
3
100.0%
2.5%
2
винрейт
популярность
игры
61.0%
72.8%
59
46.7%
18.5%
15
66.7%
7.4%
6
100.0%
1.2%
1
100.0%
1.2%
1
предмет яруса держали в 1.4% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
100.0%
66.7%
2
0.0%
33.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 219 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









