
Timbersaw
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
12 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
19% 42.2%
Ботинки
39%
48.9%
20%
41.2%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 481 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Timbersaw · Винрейт, 30 дн.
Timbersaw · Популярность, 30 дн.
Timbersaw · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
48.9%
39.2%
4 367
41.2%
20.4%
2 270
47.3%
15.9%
1 776
44.3%
14.3%
1 595
68.5%
7.2%
804
64.7%
2.0%
224
Начальные предметы
42.2%
19.3%
116
37.5%
17.3%
104
49.0%
16.6%
100
45.0%
13.3%
80
53.2%
13.1%
79
40.0%
9.1%
55
Предметы
винрейт
популярность
игры
53.7%
35.2%
438
45.7%
14.9%
186
55.4%
9.7%
121
32.4%
5.7%
71
62.1%
5.3%
66
42.0%
4.0%
50
38.2%
2.7%
34
50.0%
1.6%
20
33.3%
1.4%
18
винрейт
популярность
игры
51.1%
58.1%
753
42.1%
18.7%
242
25.0%
9.6%
124
48.3%
4.5%
58
45.7%
2.7%
35
38.5%
2.0%
26
22.2%
0.7%
9
33.3%
0.5%
6
33.3%
0.5%
6
винрейт
популярность
игры
53.2%
29.0%
361
44.7%
20.6%
257
43.1%
17.3%
216
55.9%
10.2%
127
58.2%
4.4%
55
43.1%
4.1%
51
31.0%
3.4%
42
41.0%
3.1%
39
28.6%
1.7%
21
винрейт
популярность
игры
48.4%
23.4%
256
48.8%
18.9%
207
68.2%
13.8%
151
48.0%
9.1%
100
44.4%
8.2%
90
72.0%
6.8%
75
51.4%
6.6%
72
50.0%
2.2%
24
26.3%
1.7%
19
винрейт
популярность
игры
65.5%
29.9%
249
43.5%
13.8%
115
67.3%
11.8%
98
71.9%
7.7%
64
51.6%
7.5%
62
52.2%
5.5%
46
53.7%
4.9%
41
44.0%
3.0%
25
52.9%
2.0%
17
винрейт
популярность
игры
59.2%
18.6%
98
73.0%
14.0%
74
51.6%
12.1%
64
78.3%
8.7%
46
57.8%
8.5%
45
52.5%
7.6%
40
64.5%
5.9%
31
70.8%
4.6%
24
59.1%
4.2%
22
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 297 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 8,8
- Смерти
- 7,2
- Помощь
- 10,5
- KDA
- 2,7
- Участие в убийствах
- 54%
- Физ. урон
- 1 306
- Маг. урон
- 1 026
- Получено урона
- 33 895
- Урон по зданиям
- 1 522
- Урон героям / мин
- 689
- ЛХ / мин
- 7,2
- Ценность / мин
- 515
- Опыт / мин
- 792
- Длительность игры
- 39,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 47.3%
винрейт
популярность
игры
47.1%
26.4%
34
34.8%
17.8%
23
40.0%
11.6%
15
57.1%
10.9%
14
50.0%
7.8%
10
62.5%
6.2%
8
37.5%
6.2%
8
62.5%
6.2%
8
60.0%
3.9%
5
винрейт
популярность
игры
36.6%
55.0%
71
59.4%
24.8%
32
61.5%
20.2%
26
83.3%
4.7%
6
0.0%
3.9%
5
предмет яруса держали в 81.4% игр · винрейт 46.7%
винрейт
популярность
игры
52.9%
32.4%
34
50.0%
17.1%
18
37.5%
15.2%
16
28.6%
13.3%
14
60.0%
9.5%
10
40.0%
4.8%
5
60.0%
4.8%
5
50.0%
1.9%
2
0.0%
1.0%
1
винрейт
популярность
игры
53.1%
46.7%
49
39.5%
41.0%
43
44.4%
8.6%
9
66.7%
5.7%
6
0.0%
1.0%
1
предмет яруса держали в 65.9% игр · винрейт 44.7%
винрейт
популярность
игры
36.7%
35.3%
30
25.0%
18.8%
16
71.4%
16.5%
14
62.5%
9.4%
8
28.6%
8.2%
7
50.0%
4.7%
4
33.3%
3.5%
3
100.0%
3.5%
3
винрейт
популярность
игры
43.2%
43.5%
37
37.8%
43.5%
37
70.0%
11.8%
10
66.7%
3.5%
3
100.0%
2.4%
2
предмет яруса держали в 38.8% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
44.4%
54.0%
27
25.0%
16.0%
8
80.0%
10.0%
5
66.7%
6.0%
3
33.3%
6.0%
3
100.0%
4.0%
2
100.0%
4.0%
2
винрейт
популярность
игры
54.5%
44.0%
22
35.0%
40.0%
20
66.7%
12.0%
6
100.0%
4.0%
2
предмет яруса держали в 0.8% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 129 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









