
Bloodseeker
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
26% 61.8%
Ботинки
71%
53.2%
13%
51.8%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 303 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Bloodseeker · Винрейт, 30 дн.
Bloodseeker · Популярность, 30 дн.
Bloodseeker · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
53.2%
71.4%
1 786
51.8%
13.2%
330
50.6%
12.7%
318
46.4%
2.2%
56
70.0%
0.4%
10
0.0%
0.0%
1
Начальные предметы
61.8%
26.2%
34
46.4%
21.5%
28
47.8%
17.7%
23
70.6%
13.1%
17
37.5%
6.2%
8
85.7%
5.4%
7
Предметы
винрейт
популярность
игры
57.0%
41.5%
86
67.9%
13.5%
28
21.4%
6.8%
14
66.7%
4.3%
9
75.0%
3.9%
8
80.0%
2.4%
5
40.0%
2.4%
5
100.0%
1.4%
3
66.7%
1.4%
3
винрейт
популярность
игры
58.7%
57.8%
126
40.6%
14.7%
32
77.3%
10.1%
22
57.9%
8.7%
19
66.7%
2.8%
6
25.0%
1.8%
4
50.0%
1.8%
4
винрейт
популярность
игры
55.6%
47.8%
99
66.7%
17.4%
36
47.6%
10.1%
21
71.4%
6.8%
14
77.8%
4.3%
9
33.3%
2.9%
6
60.0%
2.4%
5
75.0%
1.9%
4
винрейт
популярность
игры
66.7%
35.2%
63
64.5%
17.3%
31
63.2%
10.6%
19
72.7%
6.1%
11
100.0%
5.6%
10
70.0%
5.6%
10
42.9%
3.9%
7
60.0%
2.8%
5
25.0%
2.2%
4
винрейт
популярность
игры
72.9%
35.6%
48
68.2%
16.3%
22
81.3%
11.9%
16
72.7%
8.1%
11
66.7%
4.4%
6
60.0%
3.7%
5
100.0%
3.0%
4
100.0%
2.2%
3
66.7%
2.2%
3
винрейт
популярность
игры
83.3%
19.4%
18
76.9%
14.0%
13
45.5%
11.8%
11
88.9%
9.7%
9
100.0%
7.5%
7
83.3%
6.5%
6
100.0%
4.3%
4
75.0%
4.3%
4
100.0%
4.3%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (218 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,5
- Смерти
- 6,4
- Помощь
- 10,9
- KDA
- 3,4
- Участие в убийствах
- 53%
- Физ. урон
- 11 836
- Маг. урон
- 51
- Получено урона
- 27 852
- Урон по зданиям
- 6 433
- Урон героям / мин
- 749
- ЛХ / мин
- 8,8
- Ценность / мин
- 572
- Опыт / мин
- 863
- Длительность игры
- 40,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 53.2%
винрейт
популярность
игры
41.2%
36.2%
17
58.3%
25.5%
12
80.0%
10.6%
5
66.7%
6.4%
3
100.0%
4.3%
2
0.0%
4.3%
2
0.0%
4.3%
2
50.0%
4.3%
2
100.0%
2.1%
1
винрейт
популярность
игры
43.6%
83.0%
39
80.0%
10.6%
5
100.0%
6.4%
3
100.0%
6.4%
3
0.0%
2.1%
1
предмет яруса держали в 44.7% игр · винрейт 57.1%
винрейт
популярность
игры
60.0%
23.8%
5
100.0%
19.0%
4
25.0%
19.0%
4
50.0%
19.0%
4
0.0%
9.5%
2
100.0%
4.8%
1
100.0%
4.8%
1
винрейт
популярность
игры
40.0%
71.4%
15
100.0%
9.5%
2
100.0%
9.5%
2
100.0%
9.5%
2
предмет яруса держали в 55.3% игр · винрейт 53.8%
винрейт
популярность
игры
60.0%
57.7%
15
33.3%
23.1%
6
66.7%
11.5%
3
100.0%
3.8%
1
0.0%
3.8%
1
винрейт
популярность
игры
47.6%
80.8%
21
100.0%
11.5%
3
50.0%
7.7%
2
предмет яруса держали в 36.2% игр · винрейт 52.9%
винрейт
популярность
игры
62.5%
47.1%
8
66.7%
17.6%
3
100.0%
11.8%
2
0.0%
11.8%
2
0.0%
5.9%
1
0.0%
5.9%
1
винрейт
популярность
игры
46.7%
88.2%
15
100.0%
5.9%
1
100.0%
5.9%
1
предмет яруса держали в 2.1% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 47 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









