
Dragon Knight
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
37% 52.7%
Ботинки
85%
52.4%
12%
53.6%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 3 694 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Dragon Knight · Винрейт, 30 дн.
Dragon Knight · Популярность, 30 дн.
Dragon Knight · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.4%
85.0%
15 136
53.6%
11.9%
2 113
68.4%
2.5%
440
46.1%
0.4%
76
65.1%
0.2%
43
40.0%
0.0%
5
Начальные предметы
52.7%
36.6%
385
56.4%
15.7%
165
53.7%
14.0%
147
54.4%
10.8%
114
48.1%
7.7%
81
58.2%
7.5%
79
Предметы
винрейт
популярность
игры
54.5%
65.5%
1 309
68.6%
9.4%
188
54.1%
4.3%
85
61.2%
3.4%
67
32.8%
3.2%
64
54.1%
1.9%
37
66.7%
1.8%
36
80.0%
1.3%
25
75.0%
1.2%
24
винрейт
популярность
игры
53.5%
88.7%
1 879
32.4%
3.2%
68
58.0%
2.4%
50
71.7%
2.2%
46
42.9%
0.7%
14
60.0%
0.5%
10
60.0%
0.5%
10
55.6%
0.4%
9
57.1%
0.3%
7
винрейт
популярность
игры
54.5%
66.0%
1 319
69.6%
10.9%
217
49.0%
7.2%
143
55.3%
3.8%
76
72.3%
2.4%
47
48.3%
1.5%
29
82.1%
1.4%
28
53.8%
1.3%
26
57.1%
0.7%
14
винрейт
популярность
игры
64.5%
39.5%
634
60.9%
19.1%
307
60.5%
14.8%
238
68.1%
8.8%
141
61.5%
3.2%
52
75.9%
1.8%
29
42.9%
1.7%
28
68.2%
1.4%
22
46.2%
0.8%
13
винрейт
популярность
игры
68.6%
29.3%
309
72.1%
23.1%
244
71.7%
17.1%
180
64.6%
4.6%
48
68.1%
4.5%
47
75.7%
3.5%
37
57.1%
2.7%
28
56.5%
2.2%
23
53.3%
1.4%
15
винрейт
популярность
игры
67.8%
33.1%
180
73.5%
18.0%
98
65.9%
8.1%
44
77.1%
6.4%
35
62.5%
5.9%
32
68.8%
2.9%
16
66.7%
2.8%
15
46.2%
2.4%
13
45.5%
2.0%
11
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (2 119 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,9
- Смерти
- 6,7
- Помощь
- 14,1
- KDA
- 3,2
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 6 707
- Маг. урон
- 17 661
- Получено урона
- 29 398
- Урон по зданиям
- 4 577
- Урон героям / мин
- 658
- ЛХ / мин
- 7,1
- Ценность / мин
- 491
- Опыт / мин
- 745
- Длительность игры
- 39,6 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 50.4%
винрейт
популярность
игры
42.4%
25.0%
59
58.7%
19.5%
46
60.5%
16.1%
38
50.0%
8.5%
20
33.3%
7.6%
18
53.3%
6.4%
15
50.0%
5.1%
12
70.0%
4.2%
10
37.5%
3.4%
8
винрейт
популярность
игры
50.4%
52.1%
123
52.7%
23.3%
55
51.2%
18.2%
43
53.3%
12.7%
30
0.0%
0.4%
1
предмет яруса держали в 72.0% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
41.9%
25.3%
43
50.0%
20.0%
34
53.8%
15.3%
26
43.5%
13.5%
23
85.7%
8.2%
14
50.0%
7.1%
12
30.0%
5.9%
10
57.1%
4.1%
7
100.0%
0.6%
1
винрейт
популярность
игры
61.3%
54.7%
93
47.2%
21.2%
36
28.6%
20.6%
35
25.0%
2.4%
4
33.3%
1.8%
3
предмет яруса держали в 70.8% игр · винрейт 48.5%
винрейт
популярность
игры
57.4%
32.3%
54
45.2%
25.1%
42
44.4%
21.6%
36
53.8%
7.8%
13
28.6%
4.2%
7
33.3%
3.6%
6
50.0%
2.4%
4
33.3%
1.8%
3
50.0%
1.2%
2
винрейт
популярность
игры
49.0%
61.1%
102
37.8%
22.2%
37
60.0%
15.0%
25
40.0%
3.0%
5
50.0%
1.2%
2
100.0%
1.2%
2
предмет яруса держали в 36.4% игр · винрейт 53.5%
винрейт
популярность
игры
51.9%
31.4%
27
62.5%
27.9%
24
41.7%
14.0%
12
57.1%
8.1%
7
60.0%
5.8%
5
25.0%
4.7%
4
66.7%
3.5%
3
33.3%
3.5%
3
100.0%
1.2%
1
винрейт
популярность
игры
58.3%
55.8%
48
35.7%
16.3%
14
54.5%
12.8%
11
55.6%
10.5%
9
50.0%
4.7%
4
предмет яруса держали в 2.5% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
33.3%
2
100.0%
16.7%
1
100.0%
16.7%
1
100.0%
16.7%
1
100.0%
16.7%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 236 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









