STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 14:38 UTC.

Templar Assassin
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
38% 39.5%
Ботинки
91%
48.2%
7%
48.5%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 627 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Templar Assassin · Винрейт, 30 дн.
Templar Assassin · Популярность, 30 дн.
Templar Assassin · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
48.2%
90.6%
5 378
48.5%
7.3%
431
67.9%
1.8%
109
64.3%
0.2%
14
0.0%
0.0%
1
Начальные предметы
39.5%
37.6%
114
52.4%
13.9%
42
40.5%
12.2%
37
51.4%
11.6%
35
45.8%
7.9%
24
57.1%
6.9%
21
Предметы
винрейт
популярность
игры
43.4%
60.4%
327
44.0%
30.7%
166
42.9%
2.6%
14
16.7%
1.1%
6
60.0%
0.9%
5
40.0%
0.9%
5
33.3%
0.6%
3
винрейт
популярность
игры
42.0%
73.6%
405
47.5%
22.2%
122
50.0%
1.1%
6
25.0%
0.7%
4
25.0%
0.7%
4
33.3%
0.5%
3
33.3%
0.5%
3
винрейт
популярность
игры
43.6%
61.9%
335
46.7%
22.2%
120
34.6%
9.6%
52
42.9%
2.6%
14
33.3%
1.1%
6
16.7%
1.1%
6
винрейт
популярность
игры
47.1%
29.5%
155
43.4%
29.0%
152
43.7%
25.7%
135
54.2%
4.6%
24
50.0%
2.3%
12
20.0%
1.9%
10
75.0%
1.5%
8
16.7%
1.1%
6
50.0%
1.1%
6
винрейт
популярность
игры
57.1%
38.2%
182
35.6%
15.3%
73
41.1%
15.3%
73
32.7%
10.3%
49
60.0%
4.2%
20
75.0%
3.4%
16
23.1%
2.7%
13
36.4%
2.3%
11
83.3%
1.3%
6
винрейт
популярность
игры
53.8%
30.7%
119
65.5%
21.7%
84
40.0%
15.5%
60
36.2%
15.0%
58
63.6%
5.7%
22
63.6%
2.8%
11
66.7%
2.3%
9
33.3%
2.3%
9
33.3%
0.8%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (550 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,8
- Смерти
- 5,5
- Помощь
- 8,8
- KDA
- 3,4
- Участие в убийствах
- 50%
- Физ. урон
- 24 584
- Маг. урон
- 912
- Получено урона
- 16 856
- Урон по зданиям
- 8 005
- Урон героям / мин
- 723
- ЛХ / мин
- 10,8
- Ценность / мин
- 625
- Опыт / мин
- 934
- Длительность игры
- 39,5 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 42.7%
винрейт
популярность
игры
40.0%
26.7%
20
45.0%
26.7%
20
54.5%
14.7%
11
33.3%
8.0%
6
40.0%
6.7%
5
75.0%
5.3%
4
33.3%
4.0%
3
33.3%
4.0%
3
0.0%
1.3%
1
винрейт
популярность
игры
44.1%
78.7%
59
35.7%
18.7%
14
0.0%
4.0%
3
50.0%
2.7%
2
50.0%
2.7%
2
предмет яруса держали в 61.3% игр · винрейт 43.5%
винрейт
популярность
игры
41.7%
26.1%
12
50.0%
21.7%
10
55.6%
19.6%
9
33.3%
13.0%
6
25.0%
8.7%
4
33.3%
6.5%
3
100.0%
2.2%
1
0.0%
2.2%
1
винрейт
популярность
игры
45.7%
76.1%
35
28.6%
15.2%
7
40.0%
10.9%
5
предмет яруса держали в 62.7% игр · винрейт 40.4%
винрейт
популярность
игры
44.4%
57.4%
27
40.0%
31.9%
15
0.0%
4.3%
2
100.0%
2.1%
1
0.0%
2.1%
1
0.0%
2.1%
1
винрейт
популярность
игры
37.2%
91.5%
43
60.0%
10.6%
5
50.0%
4.3%
2
предмет яруса держали в 33.3% игр · винрейт 36.0%
винрейт
популярность
игры
23.1%
52.0%
13
75.0%
16.0%
4
33.3%
12.0%
3
0.0%
8.0%
2
0.0%
4.0%
1
100.0%
4.0%
1
100.0%
4.0%
1
винрейт
популярность
игры
37.5%
96.0%
24
0.0%
4.0%
1
предмет яруса держали в 1.3% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 75 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









