
Brewmaster
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
17% 56.8%
Ботинки
43%
54.4%
23%
65.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 724 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Brewmaster · Винрейт, 30 дн.
Brewmaster · Популярность, 30 дн.
Brewmaster · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
54.4%
43.2%
1 997
65.3%
23.0%
1 063
54.5%
22.6%
1 043
54.5%
4.3%
198
53.0%
4.3%
198
54.0%
1.1%
50
Начальные предметы
56.8%
17.4%
44
48.8%
17.0%
43
38.1%
16.6%
42
45.5%
13.0%
33
40.7%
10.7%
27
54.5%
8.7%
22
Предметы
винрейт
популярность
игры
41.4%
24.4%
157
50.9%
17.1%
110
62.0%
16.8%
108
63.0%
11.3%
73
56.7%
4.7%
30
73.9%
3.6%
23
55.0%
3.1%
20
81.3%
2.5%
16
25.0%
2.5%
16
винрейт
популярность
игры
41.0%
29.9%
200
49.3%
20.9%
140
57.4%
19.3%
129
58.6%
16.6%
111
76.2%
6.3%
42
57.7%
3.9%
26
72.7%
1.6%
11
25.0%
0.6%
4
винрейт
популярность
игры
51.1%
58.7%
378
61.0%
26.7%
172
43.5%
3.6%
23
40.9%
3.4%
22
75.0%
1.2%
8
25.0%
1.2%
8
62.5%
1.2%
8
83.3%
0.9%
6
66.7%
0.5%
3
винрейт
популярность
игры
53.8%
45.8%
264
61.1%
16.5%
95
61.3%
13.0%
75
58.8%
5.9%
34
75.0%
4.2%
24
58.8%
3.0%
17
54.5%
1.9%
11
36.4%
1.9%
11
42.9%
1.2%
7
винрейт
популярность
игры
70.7%
35.2%
147
60.3%
13.9%
58
65.9%
9.8%
41
36.4%
7.9%
33
60.9%
5.5%
23
56.5%
5.5%
23
61.1%
4.3%
18
75.0%
2.9%
12
42.9%
1.7%
7
винрейт
популярность
игры
65.6%
24.8%
64
70.0%
15.5%
40
48.5%
12.8%
33
45.8%
9.3%
24
50.0%
8.5%
22
53.8%
5.0%
13
50.0%
3.9%
10
90.0%
3.9%
10
66.7%
3.5%
9
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (669 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 7,7
- Смерти
- 6,0
- Помощь
- 12,8
- KDA
- 3,4
- Участие в убийствах
- 55%
- Физ. урон
- 10 520
- Маг. урон
- 9 357
- Получено урона
- 23 230
- Урон по зданиям
- 4 123
- Урон героям / мин
- 588
- ЛХ / мин
- 5,7
- Ценность / мин
- 466
- Опыт / мин
- 739
- Длительность игры
- 39,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 98.7% игр · винрейт 52.0%
винрейт
популярность
игры
71.4%
18.7%
14
50.0%
13.3%
10
40.0%
13.3%
10
44.4%
12.0%
9
66.7%
8.0%
6
50.0%
8.0%
6
40.0%
6.7%
5
50.0%
5.3%
4
100.0%
4.0%
3
винрейт
популярность
игры
61.3%
41.3%
31
40.0%
26.7%
20
50.0%
21.3%
16
54.5%
14.7%
11
предмет яруса держали в 84.2% игр · винрейт 45.3%
винрейт
популярность
игры
63.2%
29.7%
19
21.4%
21.9%
14
50.0%
12.5%
8
66.7%
9.4%
6
40.0%
7.8%
5
20.0%
7.8%
5
40.0%
7.8%
5
50.0%
3.1%
2
винрейт
популярность
игры
42.3%
40.6%
26
45.8%
37.5%
24
54.5%
17.2%
11
33.3%
4.7%
3
100.0%
1.6%
1
предмет яруса держали в 82.9% игр · винрейт 49.2%
винрейт
популярность
игры
51.9%
42.9%
27
41.7%
19.0%
12
37.5%
12.7%
8
60.0%
7.9%
5
75.0%
6.3%
4
50.0%
3.2%
2
100.0%
3.2%
2
0.0%
3.2%
2
0.0%
1.6%
1
винрейт
популярность
игры
35.5%
49.2%
31
60.0%
31.7%
20
50.0%
19.0%
12
50.0%
3.2%
2
50.0%
3.2%
2
предмет яруса держали в 28.9% игр · винрейт 45.5%
винрейт
популярность
игры
37.5%
36.4%
8
80.0%
22.7%
5
33.3%
13.6%
3
0.0%
9.1%
2
50.0%
9.1%
2
0.0%
4.5%
1
100.0%
4.5%
1
винрейт
популярность
игры
12.5%
36.4%
8
71.4%
31.8%
7
75.0%
18.2%
4
33.3%
13.6%
3
предмет яруса держали в 2.6% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
0.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 76 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









