
Morphling
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
Стартовые предметы
33% 45.3%
Ботинки
92%
50.5%
5%
55.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 800 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Morphling · Винрейт, 30 дн.
Morphling · Популярность, 30 дн.
Morphling · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.5%
92.2%
6 206
55.0%
5.1%
340
81.9%
2.3%
155
80.8%
0.4%
26
50.0%
0.0%
2
Начальные предметы
45.3%
32.5%
137
53.3%
21.4%
90
49.1%
13.1%
55
45.7%
8.3%
35
40.0%
7.1%
30
52.0%
5.9%
25
Предметы
винрейт
популярность
игры
54.7%
54.7%
419
35.7%
11.0%
84
33.3%
8.2%
63
46.9%
4.2%
32
57.7%
3.4%
26
55.6%
2.3%
18
57.1%
1.8%
14
9.1%
1.4%
11
40.0%
1.3%
10
винрейт
популярность
игры
50.5%
66.4%
513
38.8%
16.7%
129
50.0%
8.5%
66
54.5%
2.8%
22
45.0%
2.6%
20
16.7%
0.8%
6
75.0%
0.5%
4
0.0%
0.4%
3
винрейт
популярность
игры
53.5%
62.3%
477
34.5%
19.3%
148
46.9%
4.2%
32
57.7%
3.4%
26
61.1%
2.3%
18
33.3%
2.0%
15
61.5%
1.7%
13
8.3%
1.6%
12
50.0%
0.8%
6
винрейт
популярность
игры
60.5%
27.7%
195
57.4%
19.3%
136
40.3%
19.0%
134
57.1%
8.0%
56
42.1%
5.4%
38
34.4%
4.5%
32
70.4%
3.8%
27
42.9%
3.0%
21
42.9%
2.0%
14
винрейт
популярность
игры
60.1%
25.3%
143
52.5%
21.6%
122
71.8%
15.0%
85
44.7%
6.7%
38
57.9%
6.7%
38
55.6%
4.8%
27
68.2%
3.9%
22
70.0%
3.5%
20
55.0%
3.5%
20
винрейт
популярность
игры
72.3%
20.3%
83
49.1%
14.0%
57
53.6%
13.7%
56
79.2%
11.8%
48
66.7%
9.6%
39
64.5%
7.6%
31
76.9%
6.4%
26
50.0%
4.4%
18
84.6%
3.2%
13
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (773 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 8,4
- Смерти
- 4,8
- Помощь
- 8,7
- KDA
- 3,6
- Участие в убийствах
- 49%
- Физ. урон
- 15 408
- Маг. урон
- 7 650
- Получено урона
- 22 635
- Урон по зданиям
- 8 996
- Урон героям / мин
- 625
- ЛХ / мин
- 9,6
- Ценность / мин
- 586
- Опыт / мин
- 848
- Длительность игры
- 38,5 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 50.5%
винрейт
популярность
игры
56.5%
25.3%
23
52.6%
20.9%
19
33.3%
16.5%
15
63.6%
12.1%
11
55.6%
9.9%
9
60.0%
5.5%
5
0.0%
4.4%
4
50.0%
2.2%
2
50.0%
2.2%
2
винрейт
популярность
игры
49.3%
75.8%
69
50.0%
15.4%
14
44.4%
9.9%
9
60.0%
5.5%
5
50.0%
4.4%
4
предмет яруса держали в 57.1% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
45.0%
38.5%
20
81.8%
21.2%
11
50.0%
11.5%
6
20.0%
9.6%
5
25.0%
7.7%
4
50.0%
3.8%
2
50.0%
3.8%
2
50.0%
3.8%
2
винрейт
популярность
игры
47.6%
80.8%
42
40.0%
9.6%
5
100.0%
5.8%
3
50.0%
3.8%
2
предмет яруса держали в 67.0% игр · винрейт 52.5%
винрейт
популярность
игры
59.4%
52.5%
32
44.4%
29.5%
18
50.0%
3.3%
2
50.0%
3.3%
2
100.0%
3.3%
2
50.0%
3.3%
2
0.0%
3.3%
2
0.0%
1.6%
1
винрейт
популярность
игры
53.1%
80.3%
49
83.3%
9.8%
6
25.0%
6.6%
4
33.3%
4.9%
3
предмет яруса держали в 28.6% игр · винрейт 65.4%
винрейт
популярность
игры
53.8%
50.0%
13
66.7%
23.1%
6
100.0%
7.7%
2
100.0%
7.7%
2
100.0%
3.8%
1
0.0%
3.8%
1
100.0%
3.8%
1
винрейт
популярность
игры
64.0%
96.2%
25
100.0%
3.8%
1
предмет яруса держали в 1.1% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 91 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









