
Legion Commander
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
52% 53.5%
Ботинки
77%
52.9%
15%
53.2%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 638 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Legion Commander · Винрейт, 30 дн.
Legion Commander · Популярность, 30 дн.
Legion Commander · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.9%
76.9%
14 971
53.2%
15.0%
2 921
68.9%
4.1%
801
51.6%
3.6%
702
60.0%
0.3%
55
62.5%
0.0%
8
Начальные предметы
53.5%
51.8%
396
41.4%
13.0%
99
54.5%
10.1%
77
59.6%
7.5%
57
48.7%
5.1%
39
50.0%
4.7%
36
Предметы
винрейт
популярность
игры
53.0%
90.8%
1 369
60.0%
2.0%
30
54.2%
1.6%
24
23.1%
0.9%
13
66.7%
0.8%
12
75.0%
0.5%
8
87.5%
0.5%
8
33.3%
0.4%
6
75.0%
0.3%
4
винрейт
популярность
игры
54.3%
60.2%
926
49.5%
37.7%
580
30.0%
0.6%
10
33.3%
0.6%
9
25.0%
0.5%
8
75.0%
0.3%
4
винрейт
популярность
игры
54.5%
53.9%
813
50.2%
38.6%
582
60.6%
2.2%
33
73.3%
1.0%
15
64.3%
0.9%
14
88.9%
0.6%
9
62.5%
0.5%
8
50.0%
0.4%
6
0.0%
0.3%
4
винрейт
популярность
игры
56.6%
68.7%
911
62.7%
7.7%
102
73.2%
4.2%
56
71.2%
3.9%
52
68.9%
3.4%
45
51.4%
2.8%
37
50.0%
1.4%
18
35.7%
1.1%
14
63.6%
0.8%
11
винрейт
популярность
игры
70.7%
23.8%
222
73.9%
14.8%
138
58.4%
10.8%
101
69.6%
8.5%
79
53.7%
5.8%
54
52.4%
4.5%
42
81.1%
4.0%
37
58.8%
3.6%
34
41.2%
3.6%
34
винрейт
популярность
игры
68.3%
15.8%
63
66.1%
15.5%
62
83.3%
9.0%
36
65.6%
8.0%
32
71.0%
7.8%
31
57.1%
5.3%
21
66.7%
4.5%
18
53.3%
3.8%
15
40.0%
3.8%
15
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 539 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 8,2
- Смерти
- 8,5
- Помощь
- 13,6
- KDA
- 2,6
- Участие в убийствах
- 56%
- Физ. урон
- 11 372
- Маг. урон
- 7 175
- Получено урона
- 29 551
- Урон по зданиям
- 2 910
- Урон героям / мин
- 636
- ЛХ / мин
- 5,1
- Ценность / мин
- 416
- Опыт / мин
- 679
- Длительность игры
- 39,6 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 54.1%
винрейт
популярность
игры
47.7%
28.7%
88
56.7%
21.8%
67
58.1%
14.0%
43
45.5%
7.2%
22
63.2%
6.2%
19
63.2%
6.2%
19
53.3%
4.9%
15
72.7%
3.6%
11
45.5%
3.6%
11
винрейт
популярность
игры
53.8%
67.8%
208
50.8%
19.9%
61
62.5%
10.4%
32
56.7%
9.8%
30
50.0%
1.3%
4
предмет яруса держали в 56.0% игр · винрейт 54.7%
винрейт
популярность
игры
51.3%
44.2%
76
60.7%
16.3%
28
66.7%
12.2%
21
42.9%
8.1%
14
27.3%
6.4%
11
66.7%
5.2%
9
83.3%
3.5%
6
40.0%
2.9%
5
100.0%
1.2%
2
винрейт
популярность
игры
54.5%
70.3%
121
51.5%
19.2%
33
66.7%
8.7%
15
50.0%
4.7%
8
0.0%
0.6%
1
предмет яруса держали в 56.0% игр · винрейт 52.9%
винрейт
популярность
игры
52.9%
39.5%
68
53.5%
25.0%
43
48.8%
23.8%
41
58.3%
7.0%
12
66.7%
3.5%
6
100.0%
0.6%
1
0.0%
0.6%
1
винрейт
популярность
игры
53.7%
70.3%
121
53.8%
22.7%
39
62.5%
4.7%
8
14.3%
4.1%
7
предмет яруса держали в 33.2% игр · винрейт 52.0%
винрейт
популярность
игры
56.9%
50.0%
51
58.8%
16.7%
17
33.3%
8.8%
9
42.9%
6.9%
7
66.7%
5.9%
6
20.0%
4.9%
5
50.0%
3.9%
4
0.0%
2.0%
2
100.0%
1.0%
1
винрейт
популярность
игры
53.7%
65.7%
67
40.0%
19.6%
20
50.0%
7.8%
8
71.4%
6.9%
7
предмет яруса держали в 0.7% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
0.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 307 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









