
Phantom Lancer
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
32% 55.5%
Ботинки
91%
53.1%
7%
49.6%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 142 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Phantom Lancer · Винрейт, 30 дн.
Phantom Lancer · Популярность, 30 дн.
Phantom Lancer · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
53.1%
90.6%
15 086
49.6%
6.5%
1 084
63.8%
2.2%
365
56.5%
0.6%
108
66.7%
0.0%
3
0.0%
0.0%
1
Начальные предметы
55.5%
32.4%
420
61.5%
18.8%
244
53.8%
18.4%
238
52.4%
9.6%
124
51.0%
7.6%
98
45.2%
4.8%
62
Предметы
винрейт
популярность
игры
57.3%
84.5%
1 734
48.2%
4.1%
85
42.1%
1.9%
38
66.7%
1.0%
21
68.4%
0.9%
19
66.7%
0.9%
18
53.3%
0.7%
15
57.1%
0.7%
14
90.9%
0.5%
11
винрейт
популярность
игры
54.8%
69.9%
1 485
58.2%
20.3%
431
43.9%
4.6%
98
37.7%
2.5%
53
60.0%
1.2%
25
33.3%
0.3%
6
50.0%
0.3%
6
33.3%
0.3%
6
80.0%
0.2%
5
винрейт
популярность
игры
57.0%
72.7%
1 491
55.2%
20.5%
420
61.3%
1.5%
31
64.3%
1.4%
28
56.3%
0.8%
16
60.0%
0.7%
15
21.4%
0.7%
14
8.3%
0.6%
12
16.7%
0.3%
6
винрейт
популярность
игры
68.8%
51.1%
910
64.1%
26.0%
463
31.1%
8.3%
148
47.4%
4.3%
76
54.1%
4.2%
74
61.5%
2.2%
39
70.3%
2.1%
37
85.7%
0.4%
7
57.1%
0.4%
7
винрейт
популярность
игры
75.1%
37.1%
497
75.3%
25.7%
344
73.9%
18.9%
253
51.4%
7.8%
105
75.0%
4.2%
56
70.6%
1.3%
17
76.9%
1.0%
13
50.0%
0.7%
10
62.5%
0.6%
8
винрейт
популярность
игры
82.8%
40.3%
349
77.0%
17.6%
152
75.6%
9.9%
86
74.2%
7.2%
62
69.0%
6.7%
58
76.0%
5.8%
50
64.3%
4.9%
42
81.3%
1.8%
16
61.5%
1.5%
13
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (2 123 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 8,8
- Смерти
- 4,4
- Помощь
- 8,2
- KDA
- 3,8
- Участие в убийствах
- 47%
- Физ. урон
- 19 709
- Маг. урон
- 5 412
- Получено урона
- 23 458
- Урон по зданиям
- 7 495
- Урон героям / мин
- 692
- ЛХ / мин
- 10,3
- Ценность / мин
- 630
- Опыт / мин
- 877
- Длительность игры
- 39,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 54.5%
винрейт
популярность
игры
55.6%
25.0%
72
54.0%
17.4%
50
51.2%
14.9%
43
52.6%
13.2%
38
41.2%
11.8%
34
60.0%
5.2%
15
84.6%
4.5%
13
33.3%
2.1%
6
33.3%
2.1%
6
винрейт
популярность
игры
54.3%
85.1%
245
51.9%
9.4%
27
52.9%
5.9%
17
66.7%
5.2%
15
100.0%
1.0%
3
0.0%
0.7%
2
предмет яруса держали в 56.9% игр · винрейт 57.3%
винрейт
популярность
игры
55.3%
23.2%
38
54.5%
20.1%
33
54.8%
18.9%
31
68.4%
11.6%
19
42.9%
8.5%
14
63.6%
6.7%
11
77.8%
5.5%
9
62.5%
4.9%
8
0.0%
0.6%
1
винрейт
популярность
игры
59.4%
84.1%
138
47.1%
10.4%
17
50.0%
3.7%
6
50.0%
2.4%
4
предмет яруса держали в 63.5% игр · винрейт 58.5%
винрейт
популярность
игры
59.8%
44.8%
82
52.3%
24.0%
44
61.4%
24.0%
44
40.0%
2.7%
5
100.0%
2.2%
4
66.7%
1.6%
3
0.0%
0.5%
1
винрейт
популярность
игры
58.2%
86.3%
158
65.0%
10.9%
20
57.1%
3.8%
7
100.0%
0.5%
1
предмет яруса держали в 34.7% игр · винрейт 67.0%
винрейт
популярность
игры
58.8%
51.0%
51
81.8%
11.0%
11
54.5%
11.0%
11
88.9%
9.0%
9
87.5%
8.0%
8
60.0%
5.0%
5
75.0%
4.0%
4
100.0%
1.0%
1
винрейт
популярность
игры
68.5%
89.0%
89
55.6%
9.0%
9
100.0%
1.0%
1
0.0%
1.0%
1
предмет яруса держали в 1.4% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
50.0%
50.0%
2
0.0%
25.0%
1
100.0%
25.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 288 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









