
Wraith King
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
30% 47.1%
Ботинки
75%
53.4%
15%
55.1%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 170 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Wraith King · Винрейт, 30 дн.
Wraith King · Популярность, 30 дн.
Wraith King · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
53.4%
75.4%
7 853
55.1%
15.1%
1 576
51.2%
6.7%
694
70.1%
2.2%
231
57.1%
0.2%
21
58.8%
0.2%
17
Начальные предметы
47.1%
29.7%
104
41.2%
14.6%
51
47.9%
13.7%
48
53.2%
13.4%
47
72.7%
9.4%
33
62.1%
8.3%
29
Предметы
винрейт
популярность
игры
58.8%
58.2%
386
55.8%
6.5%
43
61.3%
4.7%
31
47.8%
3.5%
23
87.5%
2.4%
16
30.8%
2.0%
13
75.0%
1.8%
12
54.5%
1.7%
11
18.2%
1.7%
11
винрейт
популярность
игры
57.6%
64.6%
448
52.1%
10.2%
71
51.9%
7.8%
54
54.2%
3.5%
24
15.8%
2.7%
19
66.7%
2.6%
18
57.1%
2.0%
14
25.0%
1.7%
12
12.5%
1.2%
8
винрейт
популярность
игры
56.6%
71.9%
477
63.4%
6.2%
41
62.1%
4.4%
29
81.0%
3.2%
21
72.2%
2.7%
18
46.7%
2.3%
15
45.5%
1.7%
11
57.1%
1.1%
7
28.6%
1.1%
7
винрейт
популярность
игры
54.1%
20.5%
122
67.1%
12.3%
73
77.3%
11.1%
66
60.7%
10.3%
61
60.0%
8.4%
50
56.3%
8.1%
48
58.7%
7.7%
46
66.7%
5.0%
30
64.7%
2.9%
17
винрейт
популярность
игры
79.4%
22.1%
97
68.7%
18.9%
83
69.6%
10.5%
46
69.0%
9.6%
42
59.0%
8.9%
39
70.8%
5.5%
24
91.3%
5.2%
23
92.3%
3.0%
13
54.5%
2.5%
11
винрейт
популярность
игры
81.8%
21.9%
55
80.0%
15.9%
40
62.5%
12.7%
32
66.7%
9.6%
24
90.0%
8.0%
20
73.3%
6.0%
15
64.3%
5.6%
14
53.8%
5.2%
13
40.0%
2.0%
5
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (694 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 7,7
- Смерти
- 6,6
- Помощь
- 13,2
- KDA
- 3,2
- Участие в убийствах
- 56%
- Физ. урон
- 15 775
- Маг. урон
- 4 677
- Получено урона
- 36 312
- Урон по зданиям
- 5 627
- Урон героям / мин
- 708
- ЛХ / мин
- 7,2
- Ценность / мин
- 508
- Опыт / мин
- 756
- Длительность игры
- 39,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 58.7%
винрейт
популярность
игры
60.4%
26.8%
48
64.5%
17.3%
31
50.0%
14.5%
26
63.2%
10.6%
19
68.4%
10.6%
19
50.0%
6.7%
12
62.5%
4.5%
8
33.3%
3.4%
6
40.0%
2.8%
5
винрейт
популярность
игры
63.5%
64.2%
115
54.3%
19.6%
35
44.4%
15.1%
27
52.2%
12.8%
23
предмет яруса держали в 54.2% игр · винрейт 50.5%
винрейт
популярность
игры
43.2%
38.1%
37
60.0%
30.9%
30
28.6%
7.2%
7
42.9%
7.2%
7
60.0%
5.2%
5
50.0%
4.1%
4
75.0%
4.1%
4
50.0%
2.1%
2
100.0%
1.0%
1
винрейт
популярность
игры
47.1%
70.1%
68
66.7%
15.5%
15
42.9%
14.4%
14
66.7%
3.1%
3
предмет яруса держали в 63.7% игр · винрейт 58.8%
винрейт
популярность
игры
61.1%
31.6%
36
63.6%
28.9%
33
54.8%
27.2%
31
33.3%
5.3%
6
100.0%
1.8%
2
100.0%
1.8%
2
0.0%
1.8%
2
50.0%
1.8%
2
винрейт
популярность
игры
58.4%
78.1%
89
68.8%
14.0%
16
57.1%
6.1%
7
33.3%
2.6%
3
50.0%
1.8%
2
100.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 25.7% игр · винрейт 65.2%
винрейт
популярность
игры
69.6%
50.0%
23
62.5%
17.4%
8
40.0%
10.9%
5
66.7%
6.5%
3
66.7%
6.5%
3
100.0%
4.3%
2
100.0%
2.2%
1
0.0%
2.2%
1
винрейт
популярность
игры
66.7%
71.7%
33
60.0%
21.7%
10
50.0%
4.3%
2
100.0%
2.2%
1
100.0%
2.2%
1
предмет яруса держали в 1.7% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
100.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
0.0%
33.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 179 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









