STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 14:35 UTC.

Lifestealer
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
33% 48.7%
Ботинки
88%
51.6%
9%
52.8%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 428 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Lifestealer · Винрейт, 30 дн.
Lifestealer · Популярность, 30 дн.
Lifestealer · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
51.6%
88.0%
19 505
52.8%
9.3%
2 063
66.9%
1.5%
335
44.2%
1.0%
215
58.5%
0.2%
53
Начальные предметы
48.7%
32.6%
437
49.0%
19.5%
261
58.5%
12.2%
164
53.0%
9.9%
132
48.0%
7.6%
102
57.8%
7.6%
102
Предметы
винрейт
популярность
игры
53.3%
36.2%
840
55.7%
25.0%
580
62.2%
21.5%
500
44.1%
2.9%
68
40.3%
2.9%
67
17.5%
1.7%
40
61.5%
1.1%
26
54.5%
0.9%
22
22.2%
0.8%
18
винрейт
популярность
игры
54.2%
88.3%
2 097
35.4%
4.0%
96
41.6%
3.7%
89
56.5%
2.6%
62
0.0%
0.5%
11
16.7%
0.3%
6
60.0%
0.2%
5
50.0%
0.2%
4
винрейт
популярность
игры
53.8%
35.7%
829
54.4%
26.1%
605
61.8%
23.1%
537
39.6%
4.3%
101
47.9%
3.1%
73
16.3%
1.9%
43
53.8%
1.7%
39
41.4%
1.2%
29
46.2%
0.6%
13
винрейт
популярность
игры
62.7%
38.0%
813
57.4%
18.4%
394
54.8%
17.6%
376
56.5%
8.6%
184
46.4%
3.2%
69
23.3%
2.8%
60
66.0%
2.2%
47
39.5%
2.0%
43
48.0%
1.2%
25
винрейт
популярность
игры
59.1%
35.6%
643
68.6%
27.4%
494
74.8%
7.9%
143
55.7%
7.8%
140
75.0%
3.8%
68
54.4%
3.2%
57
67.4%
2.5%
46
37.0%
1.5%
27
42.9%
1.2%
21
винрейт
популярность
игры
66.5%
31.3%
430
68.9%
13.1%
180
79.7%
11.1%
153
62.2%
10.8%
148
65.5%
8.7%
119
81.5%
4.7%
65
48.0%
3.6%
50
63.8%
3.4%
47
64.3%
3.1%
42
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (2 376 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 8,6
- Смерти
- 4,7
- Помощь
- 11,3
- KDA
- 4,2
- Участие в убийствах
- 53%
- Физ. урон
- 18 243
- Маг. урон
- 2 273
- Получено урона
- 31 573
- Урон по зданиям
- 6 988
- Урон героям / мин
- 707
- ЛХ / мин
- 8,6
- Ценность / мин
- 579
- Опыт / мин
- 857
- Длительность игры
- 40,0 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 46.3%
винрейт
популярность
игры
42.4%
19.0%
59
36.8%
18.3%
57
41.7%
15.4%
48
40.9%
14.1%
44
58.5%
13.2%
41
33.3%
5.8%
18
63.6%
3.5%
11
66.7%
2.9%
9
71.4%
2.3%
7
винрейт
популярность
игры
44.2%
72.7%
226
52.4%
20.3%
63
52.5%
12.9%
40
28.6%
2.3%
7
28.6%
2.3%
7
0.0%
0.3%
1
предмет яруса держали в 56.9% игр · винрейт 49.7%
винрейт
популярность
игры
43.5%
35.0%
62
37.5%
22.6%
40
55.0%
11.3%
20
72.2%
10.2%
18
45.5%
6.2%
11
77.8%
5.1%
9
62.5%
4.5%
8
66.7%
3.4%
6
33.3%
1.7%
3
винрейт
популярность
игры
50.8%
70.1%
124
52.4%
11.9%
21
50.0%
10.2%
18
37.5%
9.0%
16
предмет яруса держали в 70.1% игр · винрейт 49.1%
винрейт
популярность
игры
43.0%
36.2%
79
46.6%
26.6%
58
60.3%
26.6%
58
71.4%
3.2%
7
50.0%
2.8%
6
40.0%
2.3%
5
25.0%
1.8%
4
0.0%
0.5%
1
винрейт
популярность
игры
48.7%
68.8%
150
44.4%
12.4%
27
60.9%
10.6%
23
47.8%
10.6%
23
предмет яруса держали в 31.2% игр · винрейт 44.3%
винрейт
популярность
игры
43.1%
52.6%
51
36.8%
19.6%
19
53.8%
13.4%
13
66.7%
3.1%
3
33.3%
3.1%
3
33.3%
3.1%
3
66.7%
3.1%
3
100.0%
1.0%
1
0.0%
1.0%
1
винрейт
популярность
игры
37.9%
68.0%
66
54.5%
11.3%
11
45.5%
11.3%
11
77.8%
9.3%
9
0.0%
1.0%
1
0.0%
1.0%
1
предмет яруса держали в 1.6% игр · винрейт 80.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
80.0%
4
0.0%
20.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 311 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









