
Clinkz
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
8 ур.
14 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
40% 67.3%
Ботинки
83%
53.3%
12%
54.7%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 607 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Clinkz · Винрейт, 30 дн.
Clinkz · Популярность, 30 дн.
Clinkz · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
53.3%
82.5%
3 166
54.7%
11.6%
446
59.3%
3.9%
150
43.9%
1.5%
57
64.7%
0.4%
17
Начальные предметы
67.3%
39.6%
110
52.9%
18.3%
51
46.4%
10.1%
28
62.5%
8.6%
24
50.0%
7.9%
22
44.4%
6.5%
18
Предметы
винрейт
популярность
игры
59.4%
36.8%
175
66.0%
10.5%
50
61.9%
8.8%
42
64.1%
8.2%
39
69.6%
4.8%
23
63.2%
4.0%
19
35.7%
2.9%
14
69.2%
2.7%
13
54.5%
2.3%
11
винрейт
популярность
игры
60.0%
85.8%
418
38.5%
2.7%
13
81.8%
2.3%
11
50.0%
2.1%
10
55.6%
1.8%
9
75.0%
1.6%
8
60.0%
1.0%
5
25.0%
0.8%
4
винрейт
популярность
игры
59.4%
39.4%
187
64.7%
10.7%
51
61.4%
9.3%
44
62.2%
7.8%
37
57.1%
5.9%
28
72.0%
5.3%
25
73.9%
4.8%
23
47.6%
4.4%
21
53.3%
3.2%
15
винрейт
популярность
игры
64.3%
25.1%
112
60.9%
14.3%
64
50.0%
8.5%
38
52.8%
8.1%
36
77.8%
8.1%
36
57.1%
7.8%
35
70.0%
6.7%
30
62.5%
5.4%
24
78.9%
4.3%
19
винрейт
популярность
игры
69.9%
24.2%
83
61.8%
22.2%
76
46.7%
8.7%
30
75.0%
7.0%
24
56.5%
6.7%
23
59.1%
6.4%
22
78.9%
5.5%
19
56.3%
4.7%
16
35.7%
4.1%
14
винрейт
популярность
игры
48.6%
14.6%
35
63.6%
13.8%
33
60.7%
11.7%
28
70.4%
11.3%
27
59.3%
11.3%
27
70.6%
7.1%
17
58.3%
5.0%
12
83.3%
5.0%
12
54.5%
4.6%
11
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (487 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 11,7
- Смерти
- 6,6
- Помощь
- 10,5
- KDA
- 3,3
- Участие в убийствах
- 55%
- Физ. урон
- 34 641
- Маг. урон
- 27
- Получено урона
- 23 804
- Урон по зданиям
- 10 404
- Урон героям / мин
- 871
- ЛХ / мин
- 7,8
- Ценность / мин
- 563
- Опыт / мин
- 816
- Длительность игры
- 40,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 44.0%
винрейт
популярность
игры
61.5%
26.0%
13
12.5%
16.0%
8
37.5%
16.0%
8
50.0%
16.0%
8
50.0%
12.0%
6
33.3%
6.0%
3
0.0%
2.0%
1
100.0%
2.0%
1
0.0%
2.0%
1
винрейт
популярность
игры
47.6%
84.0%
42
25.0%
16.0%
8
0.0%
6.0%
3
0.0%
2.0%
1
0.0%
2.0%
1
предмет яруса держали в 54.0% игр · винрейт 40.7%
винрейт
популярность
игры
33.3%
33.3%
9
42.9%
25.9%
7
66.7%
11.1%
3
66.7%
11.1%
3
50.0%
7.4%
2
0.0%
7.4%
2
0.0%
3.7%
1
винрейт
популярность
игры
33.3%
77.8%
21
50.0%
14.8%
4
100.0%
7.4%
2
0.0%
3.7%
1
предмет яруса держали в 58.0% игр · винрейт 31.0%
винрейт
популярность
игры
14.3%
48.3%
14
63.6%
37.9%
11
0.0%
6.9%
2
0.0%
3.4%
1
0.0%
3.4%
1
винрейт
популярность
игры
37.5%
82.8%
24
0.0%
10.3%
3
0.0%
3.4%
1
0.0%
3.4%
1
предмет яруса держали в 44.0% игр · винрейт 36.4%
винрейт
популярность
игры
33.3%
54.5%
12
25.0%
18.2%
4
50.0%
9.1%
2
100.0%
4.5%
1
0.0%
4.5%
1
100.0%
4.5%
1
0.0%
4.5%
1
винрейт
популярность
игры
40.0%
90.9%
20
0.0%
4.5%
1
0.0%
4.5%
1
предмет яруса держали в 2.0% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 50 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









