
Troll Warlord
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
47% 56.8%
Ботинки
53%
52.1%
30%
49.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 275 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Troll Warlord · Винрейт, 30 дн.
Troll Warlord · Популярность, 30 дн.
Troll Warlord · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.1%
53.0%
1 435
49.3%
30.0%
811
52.4%
15.4%
418
65.9%
1.5%
41
50.0%
0.1%
2
Начальные предметы
56.8%
47.4%
74
42.9%
13.5%
21
40.0%
12.8%
20
46.7%
9.6%
15
50.0%
6.4%
10
66.7%
3.8%
6
Предметы
винрейт
популярность
игры
63.2%
29.6%
76
60.4%
18.7%
48
41.9%
12.1%
31
39.3%
10.9%
28
25.0%
9.3%
24
40.0%
3.9%
10
60.0%
1.9%
5
50.0%
1.6%
4
33.3%
1.2%
3
винрейт
популярность
игры
50.2%
87.3%
227
62.5%
3.1%
8
85.7%
2.7%
7
50.0%
2.3%
6
50.0%
1.5%
4
0.0%
1.2%
3
винрейт
популярность
игры
62.3%
30.0%
77
61.2%
19.1%
49
48.7%
15.2%
39
37.5%
12.5%
32
25.0%
9.3%
24
41.7%
4.7%
12
33.3%
2.3%
6
40.0%
1.9%
5
80.0%
1.9%
5
винрейт
популярность
игры
56.5%
46.4%
108
59.3%
11.6%
27
63.2%
8.2%
19
43.8%
6.9%
16
46.2%
5.6%
13
66.7%
5.2%
12
22.2%
3.9%
9
75.0%
1.7%
4
75.0%
1.7%
4
винрейт
популярность
игры
61.0%
20.9%
41
63.2%
19.4%
38
50.0%
13.3%
26
75.0%
8.2%
16
60.0%
5.1%
10
25.0%
4.1%
8
62.5%
4.1%
8
87.5%
4.1%
8
62.5%
4.1%
8
винрейт
популярность
игры
70.0%
20.5%
30
55.0%
13.7%
20
47.4%
13.0%
19
57.1%
9.6%
14
84.6%
8.9%
13
66.7%
8.2%
12
66.7%
8.2%
12
50.0%
4.1%
6
100.0%
2.7%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (260 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,1
- Смерти
- 6,5
- Помощь
- 9,8
- KDA
- 2,9
- Участие в убийствах
- 49%
- Физ. урон
- 18 583
- Маг. урон
- 6 648
- Получено урона
- 27 655
- Урон по зданиям
- 9 154
- Урон героям / мин
- 698
- ЛХ / мин
- 9,4
- Ценность / мин
- 586
- Опыт / мин
- 861
- Длительность игры
- 39,1 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 58.8%
винрейт
популярность
игры
53.3%
29.4%
15
44.4%
17.6%
9
62.5%
15.7%
8
80.0%
9.8%
5
0.0%
7.8%
4
100.0%
7.8%
4
100.0%
3.9%
2
50.0%
3.9%
2
100.0%
2.0%
1
винрейт
популярность
игры
54.8%
82.4%
42
77.8%
17.6%
9
25.0%
7.8%
4
100.0%
5.9%
3
100.0%
3.9%
2
предмет яруса держали в 45.1% игр · винрейт 52.2%
винрейт
популярность
игры
60.0%
43.5%
10
25.0%
17.4%
4
100.0%
8.7%
2
50.0%
8.7%
2
50.0%
8.7%
2
0.0%
4.3%
1
0.0%
4.3%
1
100.0%
4.3%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
60.9%
14
75.0%
17.4%
4
66.7%
13.0%
3
0.0%
8.7%
2
100.0%
4.3%
1
предмет яруса держали в 68.6% игр · винрейт 51.4%
винрейт
популярность
игры
57.1%
40.0%
14
58.3%
34.3%
12
20.0%
14.3%
5
66.7%
8.6%
3
0.0%
2.9%
1
винрейт
популярность
игры
54.2%
68.6%
24
40.0%
14.3%
5
50.0%
11.4%
4
50.0%
5.7%
2
предмет яруса держали в 37.3% игр · винрейт 47.4%
винрейт
популярность
игры
57.1%
36.8%
7
33.3%
15.8%
3
33.3%
15.8%
3
50.0%
10.5%
2
50.0%
10.5%
2
100.0%
5.3%
1
0.0%
5.3%
1
винрейт
популярность
игры
52.9%
89.5%
17
0.0%
5.3%
1
0.0%
5.3%
1
предмет яруса держали в 2.0% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 51 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









