
Slark
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
49% 54.0%
Ботинки
85%
49.3%
14%
50.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 3 287 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Slark · Винрейт, 30 дн.
Slark · Популярность, 30 дн.
Slark · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.3%
84.7%
19 286
50.9%
13.9%
3 160
49.4%
0.7%
164
75.7%
0.6%
144
86.7%
0.1%
15
50.0%
0.0%
2
Начальные предметы
54.0%
49.2%
646
50.7%
10.7%
140
61.7%
9.1%
120
48.6%
8.1%
107
52.9%
6.6%
87
48.2%
6.5%
85
Предметы
винрейт
популярность
игры
51.1%
25.7%
628
56.6%
6.8%
166
33.1%
5.2%
127
54.4%
4.2%
103
61.1%
3.9%
95
68.7%
3.4%
83
33.8%
3.2%
77
61.5%
2.7%
65
50.8%
2.5%
61
винрейт
популярность
игры
48.8%
52.2%
1 310
66.8%
12.2%
307
34.9%
8.3%
209
49.7%
7.3%
183
58.7%
6.2%
155
64.6%
3.1%
79
24.2%
1.3%
33
78.1%
1.3%
32
69.0%
1.2%
29
винрейт
популярность
игры
53.3%
37.9%
926
49.7%
6.9%
169
40.5%
6.9%
168
52.0%
6.1%
148
65.2%
5.6%
138
63.0%
5.2%
127
40.4%
4.7%
114
49.0%
4.3%
104
65.0%
4.1%
100
винрейт
популярность
игры
53.3%
23.1%
486
45.4%
18.1%
381
64.6%
12.7%
268
73.8%
8.2%
172
69.6%
7.6%
161
62.4%
4.8%
101
65.0%
3.8%
80
32.2%
2.8%
59
58.2%
2.6%
55
винрейт
популярность
игры
49.8%
18.9%
277
70.3%
13.1%
192
73.6%
11.9%
174
56.4%
8.0%
117
65.7%
7.2%
105
66.0%
7.0%
103
60.5%
5.9%
86
56.4%
3.7%
55
57.7%
3.5%
52
винрейт
популярность
игры
67.3%
15.0%
113
63.6%
14.2%
107
66.3%
11.1%
83
69.8%
8.4%
63
74.2%
8.3%
62
68.1%
6.3%
47
67.5%
5.3%
40
56.8%
4.9%
37
77.4%
4.1%
31
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (2 509 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,8
- Смерти
- 6,6
- Помощь
- 11,3
- KDA
- 3,2
- Участие в убийствах
- 52%
- Физ. урон
- 16 550
- Маг. урон
- 5 070
- Получено урона
- 30 000
- Урон по зданиям
- 4 846
- Урон героям / мин
- 561
- ЛХ / мин
- 6,8
- Ценность / мин
- 505
- Опыт / мин
- 792
- Длительность игры
- 39,9 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 50.7%
винрейт
популярность
игры
50.7%
23.3%
69
65.2%
15.5%
46
50.0%
12.8%
38
51.4%
11.8%
35
60.7%
9.5%
28
28.6%
9.5%
28
35.0%
6.8%
20
55.6%
3.0%
9
50.0%
2.7%
8
винрейт
популярность
игры
50.9%
76.4%
226
47.8%
15.5%
46
62.1%
9.8%
29
42.9%
2.4%
7
0.0%
0.3%
1
предмет яруса держали в 65.5% игр · винрейт 49.5%
винрейт
популярность
игры
54.7%
27.3%
53
48.1%
26.8%
52
46.4%
14.4%
28
43.5%
11.9%
23
69.2%
6.7%
13
11.1%
4.6%
9
50.0%
4.1%
8
62.5%
4.1%
8
винрейт
популярность
игры
50.6%
82.5%
160
52.9%
8.8%
17
45.5%
5.7%
11
37.5%
4.1%
8
предмет яруса держали в 62.8% игр · винрейт 47.8%
винрейт
популярность
игры
41.2%
36.6%
68
50.0%
31.2%
58
54.1%
19.9%
37
83.3%
3.2%
6
40.0%
2.7%
5
0.0%
2.2%
4
100.0%
2.2%
4
33.3%
1.6%
3
0.0%
0.5%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
89.2%
166
44.4%
4.8%
9
25.0%
4.3%
8
33.3%
3.2%
6
предмет яруса держали в 32.4% игр · винрейт 55.2%
винрейт
популярность
игры
61.0%
42.7%
41
57.1%
14.6%
14
60.0%
10.4%
10
44.4%
9.4%
9
28.6%
7.3%
7
50.0%
6.3%
6
60.0%
5.2%
5
33.3%
3.1%
3
100.0%
1.0%
1
винрейт
популярность
игры
55.9%
96.9%
93
33.3%
3.1%
3
100.0%
1.0%
1
предмет яруса держали в 1.4% игр · винрейт 25.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
25.0%
1
0.0%
25.0%
1
100.0%
25.0%
1
0.0%
25.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 296 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









