STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 14:30 UTC.

Tiny
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
23% 33.3%
Ботинки
89%
47.4%
8%
52.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 673 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Tiny · Винрейт, 30 дн.
Tiny · Популярность, 30 дн.
Tiny · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
47.4%
88.9%
2 285
52.3%
8.4%
216
80.5%
1.6%
41
35.3%
0.7%
17
77.8%
0.4%
9
33.3%
0.1%
3
Начальные предметы
33.3%
23.1%
27
40.0%
17.1%
20
58.8%
14.5%
17
58.3%
10.3%
12
18.2%
9.4%
11
54.5%
9.4%
11
Предметы
винрейт
популярность
игры
37.6%
26.0%
85
55.6%
11.0%
36
58.1%
9.5%
31
30.0%
9.2%
30
17.2%
8.9%
29
52.9%
5.2%
17
71.4%
4.3%
14
50.0%
4.3%
14
53.8%
4.0%
13
винрейт
популярность
игры
30.6%
47.6%
157
57.9%
23.0%
76
59.3%
16.4%
54
25.0%
4.8%
16
50.0%
3.0%
10
20.0%
1.5%
5
100.0%
1.5%
5
60.0%
1.5%
5
винрейт
популярность
игры
41.9%
32.1%
105
39.3%
18.7%
61
58.0%
15.3%
50
47.2%
11.0%
36
25.0%
11.0%
36
58.3%
3.7%
12
70.0%
3.1%
10
50.0%
1.8%
6
0.0%
0.9%
3
винрейт
популярность
игры
47.1%
22.3%
68
51.7%
19.7%
60
44.7%
15.4%
47
60.5%
12.5%
38
41.7%
11.8%
36
22.2%
5.9%
18
41.2%
5.6%
17
14.3%
2.3%
7
100.0%
1.0%
3
винрейт
популярность
игры
34.8%
26.2%
69
54.9%
19.4%
51
58.7%
17.5%
46
30.8%
9.9%
26
56.3%
6.1%
16
83.3%
4.6%
12
0.0%
3.4%
9
71.4%
2.7%
7
71.4%
2.7%
7
винрейт
популярность
игры
49.3%
38.4%
73
60.9%
12.1%
23
54.5%
11.6%
22
68.4%
10.0%
19
35.7%
7.4%
14
90.9%
5.8%
11
60.0%
2.6%
5
50.0%
2.1%
4
50.0%
2.1%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (330 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,4
- Смерти
- 5,9
- Помощь
- 11,2
- KDA
- 3,7
- Участие в убийствах
- 54%
- Физ. урон
- 17 918
- Маг. урон
- 11 315
- Получено урона
- 32 620
- Урон по зданиям
- 6 480
- Урон героям / мин
- 735
- ЛХ / мин
- 8,5
- Ценность / мин
- 571
- Опыт / мин
- 864
- Длительность игры
- 40,1 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 42.1%
винрейт
популярность
игры
58.8%
29.8%
17
57.1%
12.3%
7
14.3%
12.3%
7
20.0%
8.8%
5
40.0%
8.8%
5
75.0%
7.0%
4
25.0%
7.0%
4
0.0%
5.3%
3
0.0%
3.5%
2
винрейт
популярность
игры
28.6%
49.1%
28
52.4%
36.8%
21
55.6%
15.8%
9
33.3%
5.3%
3
100.0%
1.8%
1
предмет яруса держали в 73.7% игр · винрейт 45.2%
винрейт
популярность
игры
27.3%
26.2%
11
20.0%
23.8%
10
57.1%
16.7%
7
100.0%
11.9%
5
75.0%
9.5%
4
25.0%
9.5%
4
100.0%
2.4%
1
винрейт
популярность
игры
40.0%
71.4%
30
75.0%
19.0%
8
50.0%
9.5%
4
0.0%
2.4%
1
0.0%
2.4%
1
предмет яруса держали в 66.7% игр · винрейт 42.1%
винрейт
популярность
игры
42.1%
50.0%
19
33.3%
23.7%
9
20.0%
13.2%
5
100.0%
7.9%
3
0.0%
2.6%
1
100.0%
2.6%
1
винрейт
популярность
игры
46.4%
73.7%
28
40.0%
13.2%
5
33.3%
7.9%
3
33.3%
7.9%
3
предмет яруса держали в 47.4% игр · винрейт 29.6%
винрейт
популярность
игры
27.3%
40.7%
11
25.0%
14.8%
4
66.7%
11.1%
3
0.0%
11.1%
3
100.0%
7.4%
2
0.0%
7.4%
2
0.0%
3.7%
1
0.0%
3.7%
1
винрейт
популярность
игры
29.4%
63.0%
17
60.0%
18.5%
5
0.0%
11.1%
3
0.0%
7.4%
2
предмет яруса держали в 8.8% игр · винрейт 80.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
40.0%
2
100.0%
20.0%
1
100.0%
20.0%
1
0.0%
20.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 57 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









