
Lone Druid
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
16 ур.
Стартовые предметы
23% 47.3%
Ботинки
76%
51.1%
12%
51.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 674 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Lone Druid · Винрейт, 30 дн.
Lone Druid · Популярность, 30 дн.
Lone Druid · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
51.1%
76.3%
3 098
51.9%
12.2%
497
49.1%
7.1%
287
59.1%
3.7%
149
64.0%
0.6%
25
25.0%
0.1%
4
Начальные предметы
47.3%
22.5%
55
42.0%
20.5%
50
43.2%
15.2%
37
57.1%
14.3%
35
55.6%
7.4%
18
58.8%
7.0%
17
Предметы
винрейт
популярность
игры
51.8%
90.7%
488
58.3%
2.2%
12
11.1%
1.7%
9
100.0%
0.6%
3
66.7%
0.6%
3
винрейт
популярность
игры
49.7%
87.9%
503
44.4%
4.7%
27
11.1%
3.1%
18
54.5%
1.9%
11
71.4%
1.2%
7
0.0%
0.5%
3
винрейт
популярность
игры
51.9%
90.0%
484
43.3%
5.6%
30
80.0%
0.9%
5
50.0%
0.7%
4
33.3%
0.6%
3
винрейт
популярность
игры
60.9%
76.4%
363
26.5%
10.3%
49
38.9%
3.8%
18
66.7%
2.5%
12
75.0%
1.7%
8
57.1%
1.5%
7
75.0%
0.8%
4
винрейт
популярность
игры
59.8%
45.1%
169
76.5%
13.6%
51
75.8%
8.8%
33
64.3%
7.5%
28
62.5%
6.4%
24
69.6%
6.1%
23
55.6%
2.4%
9
85.7%
1.9%
7
50.0%
1.1%
4
винрейт
популярность
игры
69.4%
22.2%
62
68.4%
20.4%
57
64.6%
17.2%
48
68.6%
12.5%
35
71.4%
7.5%
21
90.0%
3.6%
10
66.7%
3.2%
9
44.4%
3.2%
9
62.5%
2.9%
8
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (572 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 7,8
- Смерти
- 3,7
- Помощь
- 8,1
- KDA
- 4,3
- Участие в убийствах
- 43%
- Физ. урон
- 15 760
- Маг. урон
- 2 225
- Получено урона
- 12 158
- Урон по зданиям
- 8 667
- Урон героям / мин
- 626
- ЛХ / мин
- 11,7
- Ценность / мин
- 694
- Опыт / мин
- 720
- Длительность игры
- 39,6 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 98.1% игр · винрейт 52.8%
винрейт
популярность
игры
55.6%
17.0%
9
71.4%
13.2%
7
71.4%
13.2%
7
14.3%
13.2%
7
83.3%
11.3%
6
50.0%
11.3%
6
50.0%
7.5%
4
25.0%
7.5%
4
50.0%
3.8%
2
винрейт
популярность
игры
50.0%
79.2%
42
57.1%
13.2%
7
50.0%
11.3%
6
40.0%
9.4%
5
100.0%
1.9%
1
предмет яруса держали в 61.1% игр · винрейт 57.6%
винрейт
популярность
игры
54.5%
33.3%
11
57.1%
21.2%
7
42.9%
21.2%
7
60.0%
15.2%
5
100.0%
9.1%
3
винрейт
популярность
игры
57.1%
63.6%
21
50.0%
24.2%
8
66.7%
9.1%
3
100.0%
3.0%
1
предмет яруса держали в 70.4% игр · винрейт 55.3%
винрейт
популярность
игры
23.1%
34.2%
13
83.3%
31.6%
12
60.0%
26.3%
10
0.0%
2.6%
1
100.0%
2.6%
1
100.0%
2.6%
1
винрейт
популярность
игры
54.5%
86.8%
33
60.0%
13.2%
5
предмет яруса держали в 42.6% игр · винрейт 56.5%
винрейт
популярность
игры
60.0%
43.5%
10
50.0%
26.1%
6
33.3%
13.0%
3
100.0%
8.7%
2
100.0%
4.3%
1
0.0%
4.3%
1
винрейт
популярность
игры
58.8%
73.9%
17
25.0%
17.4%
4
100.0%
8.7%
2
предмет яруса держали в 1.9% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 54 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









