
Luna
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
44% 52.5%
Ботинки
89%
51.4%
8%
52.4%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 580 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Luna · Винрейт, 30 дн.
Luna · Популярность, 30 дн.
Luna · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
51.4%
89.1%
21 382
52.4%
7.8%
1 869
76.5%
2.6%
621
67.0%
0.4%
103
61.1%
0.1%
18
0.0%
0.0%
1
Начальные предметы
52.5%
43.8%
604
51.0%
17.3%
239
46.5%
8.3%
114
54.2%
7.8%
107
60.0%
7.6%
105
43.7%
6.3%
87
Предметы
винрейт
популярность
игры
51.3%
85.9%
2 174
31.6%
3.1%
79
59.6%
2.1%
52
52.3%
1.7%
44
44.7%
1.5%
38
48.1%
1.1%
27
52.2%
0.9%
23
50.0%
0.6%
16
30.0%
0.4%
10
винрейт
популярность
игры
50.4%
93.2%
2 374
49.3%
5.3%
134
55.0%
0.8%
20
30.0%
0.4%
10
16.7%
0.2%
6
винрейт
популярность
игры
51.3%
87.0%
2 202
48.8%
3.3%
84
31.6%
3.1%
79
53.2%
2.4%
62
51.9%
1.1%
27
37.5%
0.9%
24
33.3%
0.5%
12
54.5%
0.4%
11
60.0%
0.4%
10
винрейт
популярность
игры
55.0%
35.4%
853
59.3%
24.9%
600
38.5%
15.9%
384
52.6%
4.7%
114
51.5%
4.0%
97
66.2%
3.2%
77
46.9%
2.7%
64
62.0%
2.1%
50
33.3%
1.9%
45
винрейт
популярность
игры
53.6%
31.2%
681
59.2%
24.3%
530
55.0%
19.1%
418
70.2%
6.0%
131
48.7%
3.5%
76
45.1%
2.3%
51
69.4%
2.2%
49
55.3%
2.2%
47
67.6%
1.6%
34
винрейт
популярность
игры
62.7%
27.6%
502
56.6%
18.0%
327
64.2%
15.1%
274
58.9%
10.8%
197
64.5%
7.6%
138
70.3%
5.0%
91
59.6%
3.1%
57
50.0%
2.8%
50
57.1%
2.7%
49
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (2 546 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 8,4
- Смерти
- 5,6
- Помощь
- 12,1
- KDA
- 3,6
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 19 535
- Маг. урон
- 8 654
- Получено урона
- 19 853
- Урон по зданиям
- 10 051
- Урон героям / мин
- 735
- ЛХ / мин
- 12,1
- Ценность / мин
- 647
- Опыт / мин
- 918
- Длительность игры
- 38,9 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 50.9%
винрейт
популярность
игры
40.9%
23.5%
66
63.6%
19.6%
55
51.2%
15.3%
43
65.4%
9.3%
26
43.5%
8.2%
23
52.9%
6.0%
17
56.3%
5.7%
16
25.0%
4.3%
12
28.6%
2.5%
7
винрейт
популярность
игры
52.0%
80.1%
225
38.7%
11.0%
31
44.4%
6.4%
18
58.8%
6.0%
17
81.8%
3.9%
11
предмет яруса держали в 55.9% игр · винрейт 45.9%
винрейт
популярность
игры
51.6%
19.7%
31
53.3%
19.1%
30
24.1%
18.5%
29
53.6%
17.8%
28
54.5%
7.0%
11
22.2%
5.7%
9
66.7%
5.7%
9
44.4%
5.7%
9
0.0%
0.6%
1
винрейт
популярность
игры
47.7%
82.8%
130
35.7%
8.9%
14
41.7%
7.6%
12
25.0%
2.5%
4
предмет яруса держали в 67.3% игр · винрейт 46.6%
винрейт
популярность
игры
38.8%
42.3%
80
47.1%
27.0%
51
51.7%
15.3%
29
70.0%
5.3%
10
44.4%
4.8%
9
66.7%
3.2%
6
66.7%
1.6%
3
100.0%
0.5%
1
винрейт
популярность
игры
44.2%
81.5%
154
61.9%
11.1%
21
57.1%
3.7%
7
42.9%
3.7%
7
0.0%
0.5%
1
предмет яруса держали в 37.7% игр · винрейт 46.2%
винрейт
популярность
игры
51.4%
33.0%
35
44.4%
17.0%
18
35.3%
16.0%
17
55.6%
8.5%
9
66.7%
8.5%
9
28.6%
6.6%
7
60.0%
4.7%
5
25.0%
3.8%
4
0.0%
1.9%
2
винрейт
популярность
игры
42.9%
85.8%
91
62.5%
7.5%
8
80.0%
4.7%
5
100.0%
0.9%
1
100.0%
0.9%
1
0.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 1.8% игр · винрейт 40.0%
винрейт
популярность
игры
50.0%
40.0%
2
0.0%
20.0%
1
100.0%
20.0%
1
0.0%
20.0%
1
0.0%
20.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 281 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









