
Silencer
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
24% 45.0%
Ботинки
37%
52.1%
27%
50.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 859 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Silencer · Винрейт, 30 дн.
Silencer · Популярность, 30 дн.
Silencer · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.1%
36.8%
2 625
50.3%
26.9%
1 922
49.6%
16.1%
1 146
51.1%
14.6%
1 041
73.6%
2.1%
148
70.2%
1.7%
124
Начальные предметы
45.0%
23.5%
20
71.4%
16.5%
14
55.6%
10.6%
9
55.6%
10.6%
9
55.6%
10.6%
9
75.0%
9.4%
8
Предметы
винрейт
популярность
игры
63.4%
12.2%
41
68.2%
6.5%
22
64.7%
5.0%
17
52.9%
5.0%
17
68.8%
4.7%
16
69.2%
3.9%
13
33.3%
3.6%
12
63.6%
3.3%
11
88.9%
2.7%
9
винрейт
популярность
игры
45.7%
20.6%
94
51.2%
18.0%
82
56.7%
14.7%
67
69.4%
7.9%
36
61.1%
7.9%
36
57.7%
5.7%
26
69.6%
5.0%
23
77.8%
3.9%
18
58.8%
3.7%
17
винрейт
популярность
игры
67.6%
20.2%
68
56.0%
14.8%
50
52.0%
14.8%
50
68.1%
13.9%
47
79.2%
7.1%
24
71.4%
4.2%
14
72.7%
3.3%
11
66.7%
2.7%
9
100.0%
2.4%
8
винрейт
популярность
игры
76.6%
27.0%
47
64.1%
22.4%
39
60.0%
8.6%
15
50.0%
4.6%
8
57.1%
4.0%
7
83.3%
3.4%
6
60.0%
2.9%
5
100.0%
2.9%
5
75.0%
2.3%
4
винрейт
популярность
игры
78.6%
20.6%
14
28.6%
10.3%
7
100.0%
8.8%
6
80.0%
7.4%
5
66.7%
4.4%
3
66.7%
4.4%
3
66.7%
4.4%
3
100.0%
4.4%
3
100.0%
4.4%
3
винрейт
популярность
игры
40.0%
18.5%
5
0.0%
11.1%
3
100.0%
11.1%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (456 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 4,6
- Смерти
- 9,2
- Помощь
- 18,1
- KDA
- 2,5
- Участие в убийствах
- 60%
- Физ. урон
- 3 654
- Маг. урон
- 10 815
- Получено урона
- 15 979
- Урон по зданиям
- 619
- Урон героям / мин
- 380
- ЛХ / мин
- 1,8
- Ценность / мин
- 287
- Опыт / мин
- 505
- Длительность игры
- 39,6 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 40.3%
винрейт
популярность
игры
58.8%
22.1%
17
33.3%
15.6%
12
70.0%
13.0%
10
22.2%
11.7%
9
42.9%
9.1%
7
20.0%
6.5%
5
0.0%
5.2%
4
0.0%
5.2%
4
33.3%
3.9%
3
винрейт
популярность
игры
39.5%
55.8%
43
37.0%
35.1%
27
80.0%
6.5%
5
20.0%
6.5%
5
66.7%
3.9%
3
предмет яруса держали в 76.6% игр · винрейт 35.6%
винрейт
популярность
игры
34.8%
39.0%
23
50.0%
20.3%
12
37.5%
13.6%
8
57.1%
11.9%
7
0.0%
6.8%
4
0.0%
3.4%
2
0.0%
3.4%
2
0.0%
1.7%
1
винрейт
популярность
игры
36.4%
37.3%
22
31.8%
37.3%
22
0.0%
10.2%
6
80.0%
8.5%
5
40.0%
8.5%
5
100.0%
1.7%
1
предмет яруса держали в 41.6% игр · винрейт 37.5%
винрейт
популярность
игры
66.7%
18.8%
6
0.0%
15.6%
5
20.0%
15.6%
5
50.0%
12.5%
4
25.0%
12.5%
4
75.0%
12.5%
4
33.3%
9.4%
3
0.0%
3.1%
1
винрейт
популярность
игры
58.3%
37.5%
12
30.0%
31.3%
10
20.0%
15.6%
5
33.3%
9.4%
3
0.0%
6.3%
2
предмет яруса держали в 33.8% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
54.5%
42.3%
11
25.0%
15.4%
4
66.7%
11.5%
3
66.7%
11.5%
3
100.0%
7.7%
2
0.0%
3.8%
1
0.0%
3.8%
1
0.0%
3.8%
1
винрейт
популярность
игры
60.0%
38.5%
10
42.9%
26.9%
7
50.0%
15.4%
4
66.7%
11.5%
3
0.0%
7.7%
2
предмет яруса держали в 2.6% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
0.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 77 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









