
Treant Protector
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
33% 55.0%
Ботинки
54%
47.2%
33%
46.6%
Предметы по порядку покупки
Мало покупок у этого героя.
Выборка игроков Божества и Титана: 145 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Слабее против
Treant Protector · Винрейт, 30 дн.
Treant Protector · Популярность, 30 дн.
Treant Protector · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
47.2%
54.4%
776
46.6%
32.8%
468
39.6%
6.4%
91
48.3%
4.2%
60
33.3%
0.6%
9
55.6%
0.6%
9
Начальные предметы
55.0%
32.8%
20
61.1%
29.5%
18
25.0%
19.7%
12
66.7%
4.9%
3
100.0%
3.3%
2
100.0%
3.3%
2
Предметы
винрейт
популярность
игры
61.5%
17.1%
13
50.0%
10.5%
8
57.1%
9.2%
7
83.3%
7.9%
6
66.7%
7.9%
6
20.0%
6.6%
5
60.0%
6.6%
5
33.3%
3.9%
3
100.0%
3.9%
3
винрейт
популярность
игры
56.9%
54.2%
58
63.6%
10.3%
11
37.5%
7.5%
8
66.7%
5.6%
6
16.7%
5.6%
6
60.0%
4.7%
5
0.0%
4.7%
5
66.7%
2.8%
3
100.0%
2.8%
3
винрейт
популярность
игры
60.0%
32.9%
25
50.0%
10.5%
8
60.0%
6.6%
5
60.0%
6.6%
5
75.0%
5.3%
4
50.0%
5.3%
4
100.0%
5.3%
4
33.3%
3.9%
3
100.0%
3.9%
3
винрейт
популярность
игры
50.0%
11.1%
4
75.0%
11.1%
4
66.7%
8.3%
3
33.3%
8.3%
3
66.7%
8.3%
3
винрейт
популярность
игры
Мало игр.
винрейт
популярность
игры
66.7%
75.0%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (107 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 2,4
- Смерти
- 8,9
- Помощь
- 17,7
- KDA
- 2,3
- Участие в убийствах
- 55%
- Физ. урон
- 2 664
- Маг. урон
- 7 102
- Получено урона
- 22 277
- Урон по зданиям
- 445
- Урон героям / мин
- 264
- ЛХ / мин
- 1,4
- Ценность / мин
- 247
- Опыт / мин
- 496
- Длительность игры
- 39,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 97.7% игр · винрейт 54.8%
винрейт
популярность
игры
50.0%
14.3%
6
50.0%
14.3%
6
66.7%
14.3%
6
80.0%
11.9%
5
60.0%
11.9%
5
40.0%
11.9%
5
25.0%
9.5%
4
50.0%
4.8%
2
100.0%
2.4%
1
винрейт
популярность
игры
59.1%
52.4%
22
50.0%
38.1%
16
37.5%
19.0%
8
66.7%
7.1%
3
100.0%
4.8%
2
предмет яруса держали в 74.4% игр · винрейт 53.1%
винрейт
популярность
игры
37.5%
25.0%
8
57.1%
21.9%
7
71.4%
21.9%
7
60.0%
15.6%
5
33.3%
9.4%
3
100.0%
3.1%
1
0.0%
3.1%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
50.0%
16
62.5%
25.0%
8
57.1%
21.9%
7
75.0%
12.5%
4
0.0%
3.1%
1
предмет яруса держали в 46.5% игр · винрейт 60.0%
винрейт
популярность
игры
77.8%
45.0%
9
100.0%
10.0%
2
50.0%
10.0%
2
50.0%
10.0%
2
50.0%
10.0%
2
0.0%
5.0%
1
0.0%
5.0%
1
0.0%
5.0%
1
винрейт
популярность
игры
55.6%
45.0%
9
62.5%
40.0%
8
50.0%
10.0%
2
100.0%
5.0%
1
предмет яруса держали в 27.9% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
60.0%
41.7%
5
66.7%
25.0%
3
50.0%
16.7%
2
100.0%
8.3%
1
100.0%
8.3%
1
винрейт
популярность
игры
66.7%
50.0%
6
50.0%
16.7%
2
50.0%
16.7%
2
100.0%
16.7%
2
предмет яруса держали в 2.3% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 43 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).




