
Undying
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
36% 46.4%
Ботинки
58%
50.4%
22%
61.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 421 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Undying · Винрейт, 30 дн.
Undying · Популярность, 30 дн.
Undying · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.4%
57.9%
5 195
61.9%
21.6%
1 940
49.2%
16.5%
1 479
50.4%
1.5%
135
59.4%
1.1%
96
62.9%
0.8%
70
Начальные предметы
46.4%
36.1%
69
41.4%
15.2%
29
45.0%
10.5%
20
61.1%
9.4%
18
66.7%
7.9%
15
86.7%
7.9%
15
Предметы
винрейт
популярность
игры
60.5%
7.4%
38
64.7%
6.6%
34
73.9%
4.5%
23
39.1%
4.5%
23
71.4%
4.1%
21
73.3%
2.9%
15
71.4%
2.7%
14
69.2%
2.5%
13
54.5%
2.1%
11
винрейт
популярность
игры
60.4%
19.6%
134
46.0%
16.5%
113
54.7%
15.5%
106
44.2%
6.3%
43
62.2%
5.4%
37
38.9%
5.3%
36
63.0%
4.0%
27
69.2%
3.8%
26
50.0%
3.5%
24
винрейт
популярность
игры
63.6%
19.3%
99
70.8%
12.6%
65
66.0%
10.3%
53
69.2%
10.1%
52
33.3%
5.8%
30
52.0%
4.9%
25
76.0%
4.9%
25
50.0%
4.3%
22
52.4%
4.1%
21
винрейт
популярность
игры
67.5%
14.4%
40
78.6%
10.1%
28
78.6%
10.1%
28
68.2%
7.9%
22
60.0%
7.2%
20
94.4%
6.5%
18
80.0%
5.4%
15
71.4%
5.0%
14
71.4%
5.0%
14
винрейт
популярность
игры
42.9%
7.7%
7
85.7%
7.7%
7
66.7%
6.6%
6
60.0%
5.5%
5
80.0%
5.5%
5
80.0%
5.5%
5
50.0%
4.4%
4
50.0%
4.4%
4
100.0%
3.3%
3
винрейт
популярность
игры
60.0%
19.2%
5
100.0%
11.5%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (683 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,4
- Смерти
- 9,7
- Помощь
- 18,0
- KDA
- 2,4
- Участие в убийствах
- 62%
- Физ. урон
- 6 137
- Маг. урон
- 4 702
- Получено урона
- 27 959
- Урон по зданиям
- 382
- Урон героям / мин
- 324
- ЛХ / мин
- 1,9
- Ценность / мин
- 287
- Опыт / мин
- 541
- Длительность игры
- 39,2 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 45.6%
винрейт
популярность
игры
43.5%
18.4%
23
35.3%
13.6%
17
35.7%
11.2%
14
41.7%
9.6%
12
45.5%
8.8%
11
40.0%
8.0%
10
60.0%
8.0%
10
44.4%
7.2%
9
62.5%
6.4%
8
винрейт
популярность
игры
52.4%
65.6%
82
30.3%
26.4%
33
38.5%
10.4%
13
50.0%
4.8%
6
0.0%
1.6%
2
100.0%
0.8%
1
предмет яруса держали в 76.0% игр · винрейт 46.3%
винрейт
популярность
игры
53.3%
31.6%
30
43.8%
16.8%
16
54.5%
11.6%
11
22.2%
9.5%
9
66.7%
9.5%
9
50.0%
8.4%
8
25.0%
8.4%
8
50.0%
2.1%
2
0.0%
2.1%
2
винрейт
популярность
игры
45.5%
46.3%
44
48.6%
38.9%
37
37.5%
16.8%
16
14.3%
7.4%
7
предмет яруса держали в 46.4% игр · винрейт 41.4%
винрейт
популярность
игры
37.0%
46.6%
27
57.1%
12.1%
7
40.0%
8.6%
5
0.0%
6.9%
4
75.0%
6.9%
4
50.0%
6.9%
4
25.0%
6.9%
4
50.0%
3.4%
2
100.0%
1.7%
1
винрейт
популярность
игры
43.5%
39.7%
23
45.5%
37.9%
22
14.3%
12.1%
7
57.1%
12.1%
7
предмет яруса держали в 28.0% игр · винрейт 37.1%
винрейт
популярность
игры
27.3%
31.4%
11
42.9%
20.0%
7
16.7%
17.1%
6
100.0%
14.3%
5
33.3%
8.6%
3
0.0%
5.7%
2
0.0%
2.9%
1
винрейт
популярность
игры
45.0%
57.1%
20
22.2%
25.7%
9
25.0%
11.4%
4
100.0%
2.9%
1
0.0%
2.9%
1
предмет яруса держали в 1.6% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 125 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









