
Grimstroke
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
15 ур.
15 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
16% 63.0%
Ботинки
73%
52.8%
20%
51.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 299 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Grimstroke · Винрейт, 30 дн.
Grimstroke · Популярность, 30 дн.
Grimstroke · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.8%
72.7%
6 323
51.0%
20.4%
1 777
79.5%
2.6%
224
72.2%
2.1%
187
50.0%
1.9%
166
72.7%
0.1%
11
Начальные предметы
63.0%
15.9%
27
52.0%
14.7%
25
66.7%
14.1%
24
45.5%
12.9%
22
68.2%
12.9%
22
52.6%
11.2%
19
Предметы
винрейт
популярность
игры
58.3%
21.1%
103
68.3%
16.8%
82
52.6%
7.8%
38
70.0%
6.1%
30
56.0%
5.1%
25
57.9%
3.9%
19
56.3%
3.3%
16
64.3%
2.9%
14
57.1%
2.9%
14
винрейт
популярность
игры
58.7%
56.9%
344
51.0%
16.5%
100
47.1%
5.6%
34
42.3%
4.3%
26
72.7%
3.6%
22
52.9%
2.8%
17
46.7%
2.5%
15
77.8%
1.5%
9
66.7%
1.0%
6
винрейт
популярность
игры
60.0%
20.4%
100
60.2%
20.0%
98
65.6%
19.6%
96
61.9%
8.6%
42
69.2%
8.0%
39
50.0%
4.5%
22
73.7%
3.9%
19
52.6%
3.9%
19
60.0%
3.1%
15
винрейт
популярность
игры
72.7%
16.5%
44
70.0%
15.0%
40
77.4%
11.6%
31
64.3%
10.5%
28
74.1%
10.1%
27
46.7%
5.6%
15
57.1%
5.2%
14
58.3%
4.5%
12
66.7%
3.4%
9
винрейт
популярность
игры
81.3%
20.0%
16
81.3%
20.0%
16
50.0%
7.5%
6
75.0%
5.0%
4
75.0%
5.0%
4
50.0%
5.0%
4
75.0%
5.0%
4
винрейт
популярность
игры
25.0%
23.5%
4
66.7%
17.6%
3
100.0%
17.6%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (605 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 4,8
- Смерти
- 9,1
- Помощь
- 18,5
- KDA
- 2,6
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 3 386
- Маг. урон
- 11 562
- Получено урона
- 17 196
- Урон по зданиям
- 384
- Урон героям / мин
- 389
- ЛХ / мин
- 1,7
- Ценность / мин
- 283
- Опыт / мин
- 540
- Длительность игры
- 39,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 52.3%
винрейт
популярность
игры
45.0%
23.3%
20
53.8%
15.1%
13
63.6%
12.8%
11
55.6%
10.5%
9
71.4%
8.1%
7
33.3%
7.0%
6
50.0%
7.0%
6
20.0%
5.8%
5
75.0%
4.7%
4
винрейт
популярность
игры
41.3%
53.5%
46
62.2%
43.0%
37
37.5%
9.3%
8
75.0%
4.7%
4
0.0%
1.2%
1
предмет яруса держали в 76.7% игр · винрейт 59.1%
винрейт
популярность
игры
52.4%
31.8%
21
73.7%
28.8%
19
75.0%
18.2%
12
50.0%
9.1%
6
50.0%
6.1%
4
0.0%
4.5%
3
0.0%
1.5%
1
винрейт
популярность
игры
59.0%
59.1%
39
50.0%
21.2%
14
44.4%
13.6%
9
87.5%
12.1%
8
0.0%
1.5%
1
предмет яруса держали в 33.7% игр · винрейт 55.2%
винрейт
популярность
игры
14.3%
24.1%
7
57.1%
24.1%
7
100.0%
13.8%
4
25.0%
13.8%
4
66.7%
10.3%
3
100.0%
10.3%
3
100.0%
3.4%
1
винрейт
популярность
игры
58.8%
58.6%
17
40.0%
17.2%
5
75.0%
13.8%
4
33.3%
10.3%
3
100.0%
3.4%
1
предмет яруса держали в 27.9% игр · винрейт 75.0%
винрейт
популярность
игры
76.9%
54.2%
13
75.0%
16.7%
4
100.0%
12.5%
3
50.0%
8.3%
2
0.0%
4.2%
1
100.0%
4.2%
1
винрейт
популярность
игры
62.5%
33.3%
8
66.7%
25.0%
6
100.0%
20.8%
5
80.0%
20.8%
5
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 86 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









