
Windranger
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
27% 39.7%
Ботинки
29%
51.3%
28%
48.4%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 823 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Windranger · Винрейт, 30 дн.
Windranger · Популярность, 30 дн.
Windranger · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
51.3%
28.6%
2 580
48.4%
28.0%
2 526
48.2%
25.9%
2 336
50.9%
7.3%
662
76.5%
4.0%
361
67.8%
3.2%
289
Начальные предметы
39.7%
27.1%
68
55.0%
15.9%
40
37.1%
13.9%
35
58.6%
11.6%
29
57.1%
8.4%
21
50.0%
8.0%
20
Предметы
винрейт
популярность
игры
54.9%
14.7%
102
53.1%
7.1%
49
51.3%
5.6%
39
47.4%
5.5%
38
58.1%
4.5%
31
57.1%
4.0%
28
42.9%
4.0%
28
21.1%
2.7%
19
53.3%
2.2%
15
винрейт
популярность
игры
48.8%
40.8%
326
55.0%
13.6%
109
40.5%
9.9%
79
58.6%
7.2%
58
56.3%
6.0%
48
48.6%
4.6%
37
34.5%
3.6%
29
37.5%
3.0%
24
41.2%
2.1%
17
винрейт
популярность
игры
55.9%
32.0%
222
50.0%
9.2%
64
50.9%
7.6%
53
53.3%
6.5%
45
54.8%
6.1%
42
59.0%
5.6%
39
44.4%
3.9%
27
41.7%
3.5%
24
42.9%
3.0%
21
винрейт
популярность
игры
56.0%
19.5%
91
56.9%
15.4%
72
64.7%
7.3%
34
58.6%
6.2%
29
54.2%
5.1%
24
70.6%
3.6%
17
62.5%
3.4%
16
31.3%
3.4%
16
64.3%
3.0%
14
винрейт
популярность
игры
75.0%
16.7%
36
60.9%
10.7%
23
53.8%
6.0%
13
76.9%
6.0%
13
72.7%
5.1%
11
45.5%
5.1%
11
66.7%
4.2%
9
50.0%
3.7%
8
85.7%
3.3%
7
винрейт
популярность
игры
54.5%
14.1%
11
71.4%
9.0%
7
57.1%
9.0%
7
100.0%
9.0%
7
66.7%
7.7%
6
40.0%
6.4%
5
100.0%
5.1%
4
100.0%
5.1%
4
100.0%
3.8%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (800 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,2
- Смерти
- 7,7
- Помощь
- 15,1
- KDA
- 2,8
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 8 479
- Маг. урон
- 7 477
- Получено урона
- 18 671
- Урон по зданиям
- 1 722
- Урон героям / мин
- 446
- ЛХ / мин
- 2,5
- Ценность / мин
- 308
- Опыт / мин
- 566
- Длительность игры
- 39,6 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 43.2%
винрейт
популярность
игры
40.9%
15.8%
22
50.0%
12.9%
18
57.1%
10.1%
14
46.2%
9.4%
13
58.3%
8.6%
12
36.4%
7.9%
11
27.3%
7.9%
11
33.3%
6.5%
9
44.4%
6.5%
9
винрейт
популярность
игры
49.2%
42.4%
59
44.7%
33.8%
47
28.1%
23.0%
32
54.5%
7.9%
11
0.0%
1.4%
2
50.0%
1.4%
2
предмет яруса держали в 71.2% игр · винрейт 41.4%
винрейт
популярность
игры
60.9%
23.2%
23
26.3%
19.2%
19
12.5%
16.2%
16
40.0%
15.2%
15
66.7%
9.1%
9
75.0%
8.1%
8
0.0%
4.0%
4
66.7%
3.0%
3
0.0%
2.0%
2
винрейт
популярность
игры
40.5%
37.4%
37
38.5%
26.3%
26
47.6%
21.2%
21
40.0%
10.1%
10
42.9%
7.1%
7
предмет яруса держали в 63.3% игр · винрейт 38.6%
винрейт
популярность
игры
43.8%
36.4%
32
33.3%
27.3%
24
62.5%
9.1%
8
14.3%
8.0%
7
66.7%
6.8%
6
0.0%
4.5%
4
0.0%
4.5%
4
50.0%
2.3%
2
100.0%
1.1%
1
винрейт
популярность
игры
47.5%
45.5%
40
22.7%
25.0%
22
31.6%
21.6%
19
25.0%
9.1%
8
80.0%
5.7%
5
0.0%
1.1%
1
предмет яруса держали в 18.7% игр · винрейт 38.5%
винрейт
популярность
игры
28.6%
26.9%
7
50.0%
23.1%
6
50.0%
15.4%
4
66.7%
11.5%
3
33.3%
11.5%
3
0.0%
7.7%
2
0.0%
3.8%
1
винрейт
популярность
игры
57.1%
53.8%
14
0.0%
11.5%
3
33.3%
11.5%
3
0.0%
11.5%
3
33.3%
11.5%
3
предмет яруса держали в 2.2% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
66.7%
100.0%
3
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 139 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









