
Lion
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
36% 39.8%
Ботинки
72%
48.8%
21%
49.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 452 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Lion · Винрейт, 30 дн.
Lion · Популярность, 30 дн.
Lion · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
48.8%
72.4%
13 217
49.3%
20.8%
3 799
51.7%
2.8%
520
69.3%
1.8%
335
72.8%
1.7%
309
55.9%
0.2%
34
Начальные предметы
39.8%
35.8%
113
39.5%
12.0%
38
61.1%
11.4%
36
55.9%
10.8%
34
55.6%
8.5%
27
40.0%
7.9%
25
Предметы
винрейт
популярность
игры
45.2%
42.2%
438
57.3%
9.9%
103
60.4%
9.7%
101
45.1%
6.8%
71
67.3%
5.3%
55
57.1%
4.0%
42
61.8%
3.3%
34
25.0%
1.9%
20
36.8%
1.8%
19
винрейт
популярность
игры
47.6%
88.1%
1 052
32.6%
3.6%
43
48.1%
2.3%
27
59.3%
2.3%
27
31.3%
1.3%
16
66.7%
0.5%
6
80.0%
0.4%
5
0.0%
0.3%
3
0.0%
0.3%
3
винрейт
популярность
игры
45.5%
40.5%
420
54.3%
9.1%
94
59.8%
8.9%
92
51.8%
8.0%
83
44.4%
6.9%
72
66.1%
5.4%
56
58.1%
4.1%
43
62.9%
3.4%
35
40.0%
1.9%
20
винрейт
популярность
игры
63.5%
17.7%
115
52.1%
10.9%
71
65.7%
10.8%
70
65.5%
8.9%
58
50.0%
8.3%
54
55.3%
7.2%
47
58.8%
5.2%
34
68.2%
3.4%
22
66.7%
3.2%
21
винрейт
популярность
игры
71.4%
14.1%
35
62.1%
11.7%
29
56.5%
9.3%
23
47.6%
8.5%
21
76.9%
5.2%
13
91.7%
4.8%
12
66.7%
4.8%
12
63.6%
4.4%
11
60.0%
4.0%
10
винрейт
популярность
игры
46.7%
24.6%
15
40.0%
8.2%
5
80.0%
8.2%
5
50.0%
6.6%
4
100.0%
6.6%
4
75.0%
6.6%
4
100.0%
4.9%
3
100.0%
4.9%
3
0.0%
4.9%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 194 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,4
- Смерти
- 10,2
- Помощь
- 15,4
- KDA
- 2,0
- Участие в убийствах
- 55%
- Физ. урон
- 3 318
- Маг. урон
- 9 849
- Получено урона
- 18 420
- Урон по зданиям
- 426
- Урон героям / мин
- 338
- ЛХ / мин
- 1,2
- Ценность / мин
- 259
- Опыт / мин
- 541
- Длительность игры
- 40,0 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.7% игр · винрейт 43.9%
винрейт
популярность
игры
38.6%
18.4%
57
45.5%
14.2%
44
42.9%
13.5%
42
38.2%
11.0%
34
58.3%
7.7%
24
45.5%
7.1%
22
50.0%
7.1%
22
33.3%
6.8%
21
70.6%
5.5%
17
винрейт
популярность
игры
45.8%
77.4%
240
40.0%
14.5%
45
23.8%
6.8%
21
30.0%
6.5%
20
22.2%
5.8%
18
60.0%
3.2%
10
50.0%
0.6%
2
предмет яруса держали в 74.3% игр · винрейт 47.2%
винрейт
популярность
игры
54.5%
43.7%
101
53.7%
17.7%
41
45.7%
15.2%
35
31.3%
6.9%
16
41.7%
5.2%
12
25.0%
3.5%
8
28.6%
3.0%
7
33.3%
2.6%
6
0.0%
2.2%
5
винрейт
популярность
игры
51.6%
39.4%
91
44.6%
28.1%
65
48.6%
16.0%
37
43.3%
13.0%
30
35.7%
12.1%
28
37.5%
3.5%
8
предмет яруса держали в 43.4% игр · винрейт 41.5%
винрейт
популярность
игры
26.9%
19.3%
26
38.1%
15.6%
21
38.9%
13.3%
18
47.1%
12.6%
17
41.2%
12.6%
17
40.0%
11.1%
15
64.3%
10.4%
14
60.0%
3.7%
5
50.0%
1.5%
2
винрейт
популярность
игры
47.6%
31.1%
42
35.7%
20.7%
28
38.5%
19.3%
26
42.9%
15.6%
21
38.1%
15.6%
21
33.3%
2.2%
3
0.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 30.5% игр · винрейт 47.4%
винрейт
популярность
игры
46.2%
41.1%
39
52.4%
22.1%
21
54.5%
11.6%
11
55.6%
9.5%
9
50.0%
8.4%
8
0.0%
3.2%
3
33.3%
3.2%
3
0.0%
1.1%
1
винрейт
популярность
игры
51.3%
41.1%
39
50.0%
18.9%
18
38.9%
18.9%
18
35.7%
14.7%
14
66.7%
6.3%
6
предмет яруса держали в 1.9% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
50.0%
33.3%
2
100.0%
16.7%
1
100.0%
16.7%
1
0.0%
16.7%
1
100.0%
16.7%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 311 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









