
Lich
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
28% 49.5%
Ботинки
74%
51.7%
17%
51.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 528 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Lich · Винрейт, 30 дн.
Lich · Популярность, 30 дн.
Lich · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
51.7%
73.7%
11 414
51.0%
17.4%
2 700
48.6%
3.8%
584
73.0%
2.3%
352
68.7%
2.0%
316
64.5%
0.6%
93
Начальные предметы
49.5%
28.1%
93
43.8%
14.5%
48
63.0%
13.9%
46
62.2%
11.2%
37
57.6%
10.0%
33
65.5%
8.8%
29
Предметы
винрейт
популярность
игры
64.4%
36.9%
360
61.7%
27.6%
269
43.1%
5.2%
51
58.8%
3.5%
34
68.8%
3.3%
32
69.6%
2.4%
23
47.6%
2.2%
21
55.6%
1.8%
18
50.0%
1.6%
16
винрейт
популярность
игры
55.4%
53.5%
625
54.1%
28.3%
331
44.2%
4.5%
52
59.6%
4.0%
47
50.0%
2.2%
26
48.0%
2.1%
25
30.8%
1.1%
13
40.0%
0.9%
10
44.4%
0.8%
9
винрейт
популярность
игры
65.5%
40.1%
391
60.3%
25.8%
252
56.5%
15.1%
147
48.5%
6.8%
66
50.0%
2.1%
20
52.6%
1.9%
19
47.1%
1.7%
17
76.9%
1.3%
13
50.0%
1.2%
12
винрейт
популярность
игры
73.6%
34.6%
193
64.1%
11.5%
64
62.3%
9.5%
53
66.7%
7.0%
39
76.7%
5.4%
30
76.0%
4.5%
25
66.7%
4.3%
24
65.0%
3.6%
20
78.9%
3.4%
19
винрейт
популярность
игры
75.0%
16.1%
32
58.3%
12.1%
24
70.8%
12.1%
24
78.9%
9.5%
19
53.8%
6.5%
13
66.7%
6.0%
12
70.0%
5.0%
10
62.5%
4.0%
8
85.7%
3.5%
7
винрейт
популярность
игры
62.5%
18.6%
8
57.1%
16.3%
7
83.3%
14.0%
6
50.0%
9.3%
4
100.0%
7.0%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 168 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,6
- Смерти
- 10,3
- Помощь
- 17,3
- KDA
- 2,2
- Участие в убийствах
- 58%
- Физ. урон
- 2 049
- Маг. урон
- 17 502
- Получено урона
- 18 912
- Урон по зданиям
- 276
- Урон героям / мин
- 496
- ЛХ / мин
- 1,6
- Ценность / мин
- 280
- Опыт / мин
- 555
- Длительность игры
- 40,5 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 56.7%
винрейт
популярность
игры
72.7%
24.4%
44
46.2%
14.4%
26
50.0%
12.2%
22
35.0%
11.1%
20
62.5%
8.9%
16
83.3%
6.7%
12
45.5%
6.1%
11
44.4%
5.0%
9
66.7%
5.0%
9
винрейт
популярность
игры
54.4%
50.0%
90
58.8%
47.2%
85
42.9%
7.8%
14
33.3%
3.3%
6
60.0%
2.8%
5
75.0%
2.2%
4
0.0%
0.6%
1
предмет яруса держали в 80.0% игр · винрейт 57.6%
винрейт
популярность
игры
64.6%
45.1%
65
50.0%
15.3%
22
55.0%
13.9%
20
50.0%
9.7%
14
28.6%
4.9%
7
50.0%
4.2%
6
50.0%
2.8%
4
100.0%
2.1%
3
66.7%
2.1%
3
винрейт
популярность
игры
61.3%
52.1%
75
58.6%
20.1%
29
54.5%
15.3%
22
52.4%
14.6%
21
100.0%
2.1%
3
100.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 38.3% игр · винрейт 47.8%
винрейт
популярность
игры
66.7%
26.1%
18
50.0%
26.1%
18
33.3%
17.4%
12
62.5%
11.6%
8
20.0%
7.2%
5
25.0%
5.8%
4
33.3%
4.3%
3
0.0%
1.4%
1
винрейт
популярность
игры
54.3%
50.7%
35
40.0%
21.7%
15
41.7%
17.4%
12
50.0%
8.7%
6
50.0%
2.9%
2
предмет яруса держали в 27.2% игр · винрейт 55.1%
винрейт
популярность
игры
61.1%
36.7%
18
70.0%
20.4%
10
50.0%
16.3%
8
16.7%
12.2%
6
40.0%
10.2%
5
100.0%
4.1%
2
винрейт
популярность
игры
68.4%
38.8%
19
60.0%
30.6%
15
30.0%
20.4%
10
50.0%
8.2%
4
0.0%
2.0%
1
предмет яруса держали в 1.7% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
100.0%
66.7%
2
0.0%
33.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 180 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









