
Tinker
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
64% 51.4%
Ботинки
72%
44.2%
8%
60.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 035 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Tinker · Винрейт, 30 дн.
Tinker · Популярность, 30 дн.
Tinker · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
44.2%
71.7%
43
60.0%
8.3%
5
100.0%
5.0%
3
66.7%
5.0%
3
66.7%
5.0%
3
66.7%
5.0%
3
Начальные предметы
51.4%
64.2%
539
51.8%
13.1%
110
49.1%
6.8%
57
65.2%
5.5%
46
62.9%
4.2%
35
60.0%
3.6%
30
Предметы
винрейт
популярность
игры
48.2%
62.0%
600
58.1%
12.8%
124
53.6%
7.1%
69
67.7%
6.4%
62
51.4%
3.6%
35
63.3%
3.1%
30
60.0%
2.1%
20
50.0%
0.4%
4
100.0%
0.4%
4
винрейт
популярность
игры
48.9%
66.2%
642
57.8%
28.4%
275
56.5%
2.4%
23
53.3%
1.5%
15
100.0%
0.8%
8
66.7%
0.6%
6
винрейт
популярность
игры
49.3%
64.6%
625
59.6%
11.3%
109
67.1%
8.8%
85
52.2%
7.1%
69
48.4%
3.2%
31
33.3%
1.9%
18
73.3%
1.6%
15
50.0%
0.4%
4
33.3%
0.3%
3
винрейт
популярность
игры
53.3%
40.3%
381
50.9%
31.0%
293
58.8%
8.5%
80
56.6%
5.6%
53
62.5%
3.4%
32
40.0%
2.6%
25
59.1%
2.3%
22
33.3%
1.0%
9
33.3%
1.0%
9
винрейт
популярность
игры
56.3%
41.7%
366
53.2%
19.5%
171
57.2%
18.1%
159
65.2%
2.6%
23
43.5%
2.6%
23
66.7%
2.4%
21
71.4%
2.4%
21
52.9%
1.9%
17
92.9%
1.6%
14
винрейт
популярность
игры
54.9%
21.5%
164
65.9%
16.9%
129
62.2%
15.6%
119
69.0%
11.0%
84
55.4%
7.3%
56
58.7%
6.0%
46
65.6%
4.2%
32
73.3%
3.9%
30
79.2%
3.1%
24
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (970 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,4
- Смерти
- 5,9
- Помощь
- 10,6
- KDA
- 3,6
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 1 007
- Маг. урон
- 23 666
- Получено урона
- 21 226
- Урон по зданиям
- 502
- Урон героям / мин
- 857
- ЛХ / мин
- 9,6
- Ценность / мин
- 616
- Опыт / мин
- 954
- Длительность игры
- 40,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 98.9% игр · винрейт 48.4%
винрейт
популярность
игры
51.9%
29.0%
27
33.3%
16.1%
15
53.8%
14.0%
13
66.7%
9.7%
9
75.0%
8.6%
8
60.0%
5.4%
5
0.0%
4.3%
4
0.0%
4.3%
4
50.0%
4.3%
4
винрейт
популярность
игры
46.0%
67.7%
63
55.2%
31.2%
29
66.7%
9.7%
9
66.7%
6.5%
6
0.0%
2.2%
2
предмет яруса держали в 73.4% игр · винрейт 43.5%
винрейт
популярность
игры
35.3%
49.3%
34
30.8%
18.8%
13
66.7%
17.4%
12
83.3%
8.7%
6
50.0%
2.9%
2
0.0%
1.4%
1
0.0%
1.4%
1
винрейт
популярность
игры
57.5%
58.0%
40
35.0%
29.0%
20
22.2%
13.0%
9
25.0%
5.8%
4
0.0%
2.9%
2
предмет яруса держали в 38.3% игр · винрейт 55.6%
винрейт
популярность
игры
53.3%
41.7%
15
42.9%
19.4%
7
75.0%
11.1%
4
50.0%
11.1%
4
66.7%
8.3%
3
50.0%
5.6%
2
100.0%
2.8%
1
винрейт
популярность
игры
73.3%
41.7%
15
35.7%
38.9%
14
57.1%
19.4%
7
0.0%
2.8%
1
предмет яруса держали в 35.1% игр · винрейт 57.6%
винрейт
популярность
игры
57.1%
63.6%
21
60.0%
15.2%
5
50.0%
12.1%
4
50.0%
6.1%
2
100.0%
3.0%
1
винрейт
популярность
игры
46.2%
39.4%
13
54.5%
33.3%
11
85.7%
21.2%
7
33.3%
9.1%
3
предмет яруса держали в 2.1% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 94 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









