
Puck
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
63% 46.9%
Ботинки
83%
49.4%
12%
47.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 688 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Puck · Винрейт, 30 дн.
Puck · Популярность, 30 дн.
Puck · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.4%
82.9%
5 499
47.3%
12.4%
823
61.0%
4.4%
290
61.1%
0.3%
18
100.0%
0.0%
2
100.0%
0.0%
1
Начальные предметы
46.9%
62.7%
335
47.8%
12.9%
69
45.7%
6.6%
35
59.3%
5.1%
27
60.9%
4.3%
23
52.2%
4.3%
23
Предметы
винрейт
популярность
игры
36.0%
30.3%
200
62.0%
25.9%
171
56.3%
14.5%
96
56.5%
7.0%
46
17.2%
4.4%
29
68.8%
2.4%
16
37.5%
2.4%
16
84.6%
2.0%
13
87.5%
1.2%
8
винрейт
популярность
игры
59.1%
51.8%
350
33.3%
37.7%
255
60.0%
3.7%
25
78.9%
2.8%
19
20.0%
0.7%
5
80.0%
0.7%
5
66.7%
0.4%
3
0.0%
0.4%
3
винрейт
популярность
игры
37.8%
34.8%
230
63.5%
26.9%
178
45.1%
15.4%
102
58.0%
7.6%
50
75.0%
4.2%
28
41.2%
2.6%
17
66.7%
1.4%
9
62.5%
1.2%
8
0.0%
0.9%
6
винрейт
популярность
игры
52.5%
29.2%
162
73.4%
14.3%
79
66.7%
11.9%
66
31.7%
11.4%
63
25.0%
6.5%
36
64.3%
5.1%
28
66.7%
4.3%
24
64.7%
3.1%
17
41.2%
3.1%
17
винрейт
популярность
игры
62.8%
24.0%
86
70.0%
11.1%
40
65.8%
10.6%
38
56.7%
8.4%
30
50.0%
6.1%
22
65.0%
5.6%
20
63.2%
5.3%
19
83.3%
5.0%
18
42.9%
3.9%
14
винрейт
популярность
игры
70.0%
15.7%
30
72.7%
11.5%
22
57.1%
11.0%
21
83.3%
9.4%
18
47.1%
8.9%
17
53.8%
6.8%
13
58.3%
6.3%
12
71.4%
3.7%
7
71.4%
3.7%
7
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (676 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,5
- Смерти
- 5,8
- Помощь
- 13,0
- KDA
- 3,9
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 10 198
- Маг. урон
- 16 848
- Получено урона
- 19 937
- Урон по зданиям
- 2 927
- Урон героям / мин
- 801
- ЛХ / мин
- 7,0
- Ценность / мин
- 514
- Опыт / мин
- 823
- Длительность игры
- 39,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 40.3%
винрейт
популярность
игры
38.5%
19.4%
13
41.7%
17.9%
12
50.0%
11.9%
8
28.6%
10.4%
7
66.7%
9.0%
6
20.0%
7.5%
5
50.0%
6.0%
4
33.3%
4.5%
3
33.3%
4.5%
3
винрейт
популярность
игры
40.4%
77.6%
52
30.8%
19.4%
13
66.7%
4.5%
3
33.3%
4.5%
3
предмет яруса держали в 77.6% игр · винрейт 42.3%
винрейт
популярность
игры
37.5%
46.2%
24
66.7%
11.5%
6
50.0%
11.5%
6
40.0%
9.6%
5
50.0%
7.7%
4
33.3%
5.8%
3
50.0%
3.8%
2
0.0%
1.9%
1
0.0%
1.9%
1
винрейт
популярность
игры
41.2%
65.4%
34
41.7%
23.1%
12
42.9%
13.5%
7
0.0%
1.9%
1
100.0%
1.9%
1
предмет яруса держали в 52.2% игр · винрейт 45.7%
винрейт
популярность
игры
64.3%
40.0%
14
16.7%
17.1%
6
25.0%
11.4%
4
33.3%
8.6%
3
33.3%
8.6%
3
50.0%
5.7%
2
50.0%
5.7%
2
100.0%
2.9%
1
винрейт
популярность
игры
46.7%
42.9%
15
42.9%
40.0%
14
60.0%
14.3%
5
50.0%
5.7%
2
предмет яруса держали в 40.3% игр · винрейт 55.6%
винрейт
популярность
игры
50.0%
37.0%
10
75.0%
14.8%
4
66.7%
11.1%
3
33.3%
11.1%
3
66.7%
11.1%
3
50.0%
7.4%
2
50.0%
7.4%
2
винрейт
популярность
игры
73.3%
55.6%
15
28.6%
25.9%
7
40.0%
18.5%
5
предмет яруса держали в 1.5% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 67 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









