
Outworld Destroyer
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
28% 49.6%
Ботинки
79%
54.8%
16%
54.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 3 007 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Outworld Destroyer · Винрейт, 30 дн.
Outworld Destroyer · Популярность, 30 дн.
Outworld Destroyer · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
54.8%
79.3%
18 893
54.9%
16.4%
3 903
70.0%
2.7%
646
49.2%
1.3%
309
67.3%
0.2%
49
62.9%
0.1%
35
Начальные предметы
49.6%
27.8%
409
56.4%
26.5%
390
51.3%
13.0%
191
64.7%
8.1%
119
48.2%
7.5%
110
58.2%
6.7%
98
Предметы
винрейт
популярность
игры
53.9%
29.3%
807
64.4%
15.8%
436
77.0%
8.8%
243
55.0%
5.5%
151
42.0%
5.2%
143
45.9%
4.4%
122
66.7%
4.2%
117
36.6%
2.6%
71
48.6%
2.5%
70
винрейт
популярность
игры
50.0%
39.0%
1 097
58.0%
28.0%
788
72.9%
12.9%
362
44.2%
7.4%
208
52.5%
6.3%
177
71.1%
2.7%
76
45.9%
1.3%
37
61.3%
1.1%
31
66.7%
0.2%
6
винрейт
популярность
игры
58.1%
52.2%
1 436
61.2%
16.9%
464
51.0%
11.3%
312
41.9%
5.6%
155
61.1%
3.3%
90
62.5%
1.7%
48
32.6%
1.7%
46
57.1%
1.5%
42
67.7%
1.1%
31
винрейт
популярность
игры
59.9%
23.9%
614
56.8%
18.1%
465
53.5%
15.2%
391
57.4%
7.9%
202
74.7%
7.2%
186
69.1%
6.4%
165
46.8%
5.5%
141
72.2%
4.9%
126
64.6%
2.5%
65
винрейт
популярность
игры
54.3%
20.9%
433
71.2%
14.9%
309
69.9%
14.6%
302
76.8%
12.9%
267
63.6%
9.6%
198
59.3%
6.0%
123
61.0%
5.7%
118
70.9%
4.2%
86
59.7%
3.2%
67
винрейт
популярность
игры
71.6%
26.1%
345
67.5%
20.3%
268
66.0%
12.3%
162
71.2%
11.6%
153
73.3%
9.9%
131
63.6%
3.3%
44
72.1%
3.3%
43
54.5%
2.5%
33
72.7%
2.5%
33
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (2 811 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 11,4
- Смерти
- 5,8
- Помощь
- 8,9
- KDA
- 3,5
- Участие в убийствах
- 53%
- Физ. урон
- 5 420
- Маг. урон
- 11 341
- Получено урона
- 20 641
- Урон по зданиям
- 3 009
- Урон героям / мин
- 756
- ЛХ / мин
- 6,4
- Ценность / мин
- 504
- Опыт / мин
- 784
- Длительность игры
- 39,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.7% игр · винрейт 52.0%
винрейт
популярность
игры
54.2%
24.5%
72
56.1%
19.4%
57
57.9%
12.9%
38
45.8%
8.2%
24
35.0%
6.8%
20
42.1%
6.5%
19
52.9%
5.8%
17
53.3%
5.1%
15
46.2%
4.4%
13
винрейт
популярность
игры
53.4%
84.7%
249
47.8%
7.8%
23
26.7%
5.1%
15
42.9%
4.8%
14
87.5%
2.7%
8
предмет яруса держали в 69.5% игр · винрейт 52.2%
винрейт
популярность
игры
51.8%
27.3%
56
47.7%
21.5%
44
60.5%
21.0%
43
53.6%
13.7%
28
46.7%
7.3%
15
42.9%
6.8%
14
66.7%
1.5%
3
50.0%
1.0%
2
винрейт
популярность
игры
57.0%
72.7%
149
44.8%
14.1%
29
35.0%
9.8%
20
27.3%
5.4%
11
0.0%
0.5%
1
0.0%
0.5%
1
предмет яруса держали в 55.9% игр · винрейт 52.7%
винрейт
популярность
игры
51.9%
32.7%
54
55.6%
27.3%
45
47.1%
10.3%
17
64.3%
8.5%
14
36.4%
6.7%
11
60.0%
6.1%
10
44.4%
5.5%
9
50.0%
2.4%
4
100.0%
0.6%
1
винрейт
популярность
игры
56.0%
70.3%
116
52.9%
10.3%
17
37.5%
9.7%
16
43.8%
9.7%
16
0.0%
0.6%
1
предмет яруса держали в 37.3% игр · винрейт 55.5%
винрейт
популярность
игры
63.6%
40.0%
44
44.4%
24.5%
27
50.0%
12.7%
14
55.6%
8.2%
9
40.0%
4.5%
5
75.0%
3.6%
4
33.3%
2.7%
3
100.0%
1.8%
2
50.0%
1.8%
2
винрейт
популярность
игры
57.0%
78.2%
86
52.9%
15.5%
17
33.3%
5.5%
6
100.0%
0.9%
1
100.0%
0.9%
1
100.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 3.4% игр · винрейт 70.0%
винрейт
популярность
игры
50.0%
40.0%
4
66.7%
30.0%
3
100.0%
20.0%
2
100.0%
10.0%
1
винрейт
популярность
игры
80.0%
50.0%
5
25.0%
40.0%
4
100.0%
20.0%
2
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 295 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









