
Storm Spirit
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
59% 50.0%
Ботинки
76%
46.2%
15%
49.6%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 145 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Storm Spirit · Винрейт, 30 дн.
Storm Spirit · Популярность, 30 дн.
Storm Spirit · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
46.2%
75.9%
7 378
49.6%
14.9%
1 451
65.0%
5.3%
512
44.8%
1.8%
172
51.1%
1.4%
135
63.3%
0.8%
79
Начальные предметы
50.0%
59.3%
556
54.3%
14.9%
140
42.9%
7.5%
70
56.5%
4.9%
46
45.0%
4.3%
40
42.1%
4.1%
38
Предметы
винрейт
популярность
игры
67.8%
20.9%
227
29.0%
12.1%
131
33.1%
11.1%
121
15.5%
6.5%
71
79.1%
6.2%
67
81.1%
4.9%
53
59.5%
3.4%
37
54.3%
3.2%
35
24.1%
2.7%
29
винрейт
популярность
игры
33.1%
33.5%
375
66.1%
27.9%
313
64.3%
12.5%
140
48.3%
7.9%
89
26.1%
7.9%
88
42.4%
2.9%
33
84.0%
2.2%
25
58.3%
1.1%
12
66.7%
0.8%
9
винрейт
популярность
игры
47.4%
29.9%
325
54.8%
22.0%
239
74.2%
8.9%
97
31.9%
8.4%
91
65.8%
7.0%
76
21.2%
6.1%
66
61.4%
4.0%
44
58.1%
4.0%
43
55.6%
2.5%
27
винрейт
популярность
игры
72.3%
29.9%
274
48.2%
21.7%
199
45.9%
10.7%
98
63.8%
6.3%
58
66.7%
5.6%
51
28.2%
4.3%
39
39.5%
4.2%
38
68.8%
3.5%
32
47.6%
2.3%
21
винрейт
популярность
игры
68.5%
16.0%
89
72.1%
15.5%
86
81.7%
12.8%
71
65.2%
11.9%
66
61.0%
10.6%
59
60.0%
8.1%
45
77.3%
4.0%
22
70.0%
3.6%
20
68.8%
2.9%
16
винрейт
популярность
игры
74.1%
29.8%
85
55.6%
15.8%
45
76.5%
11.9%
34
81.0%
7.4%
21
69.2%
4.6%
13
53.8%
4.6%
13
75.0%
4.2%
12
72.7%
3.9%
11
70.0%
3.5%
10
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 121 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,4
- Смерти
- 6,3
- Помощь
- 11,3
- KDA
- 3,5
- Участие в убийствах
- 58%
- Физ. урон
- 9 560
- Маг. урон
- 15 574
- Получено урона
- 21 630
- Урон по зданиям
- 2 258
- Урон героям / мин
- 721
- ЛХ / мин
- 7,3
- Ценность / мин
- 511
- Опыт / мин
- 829
- Длительность игры
- 39,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 41.1%
винрейт
популярность
игры
29.6%
20.9%
27
42.3%
20.2%
26
37.5%
12.4%
16
63.6%
8.5%
11
66.7%
7.0%
9
33.3%
7.0%
9
22.2%
7.0%
9
37.5%
6.2%
8
60.0%
3.9%
5
винрейт
популярность
игры
41.9%
96.1%
124
50.0%
4.7%
6
0.0%
1.6%
2
0.0%
1.6%
2
0.0%
0.8%
1
предмет яруса держали в 78.3% игр · винрейт 39.6%
винрейт
популярность
игры
39.6%
47.5%
48
40.6%
31.7%
32
30.0%
9.9%
10
25.0%
4.0%
4
50.0%
4.0%
4
50.0%
2.0%
2
100.0%
1.0%
1
винрейт
популярность
игры
40.9%
87.1%
88
0.0%
6.9%
7
60.0%
5.0%
5
60.0%
5.0%
5
0.0%
1.0%
1
0.0%
1.0%
1
предмет яруса держали в 51.9% игр · винрейт 49.3%
винрейт
популярность
игры
44.4%
26.9%
18
43.8%
23.9%
16
60.0%
22.4%
15
44.4%
13.4%
9
50.0%
9.0%
6
100.0%
1.5%
1
0.0%
1.5%
1
100.0%
1.5%
1
винрейт
популярность
игры
48.3%
86.6%
58
60.0%
7.5%
5
66.7%
4.5%
3
0.0%
1.5%
1
предмет яруса держали в 34.1% игр · винрейт 45.5%
винрейт
популярность
игры
41.2%
38.6%
17
62.5%
18.2%
8
50.0%
13.6%
6
20.0%
11.4%
5
33.3%
6.8%
3
50.0%
4.5%
2
50.0%
4.5%
2
100.0%
2.3%
1
винрейт
популярность
игры
53.1%
72.7%
32
30.0%
22.7%
10
0.0%
4.5%
2
предмет яруса держали в 0.8% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 129 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









