
Sniper
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
34% 53.1%
Ботинки
82%
47.7%
13%
47.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 048 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Sniper · Винрейт, 30 дн.
Sniper · Популярность, 30 дн.
Sniper · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
47.7%
82.1%
9 537
47.9%
13.0%
1 508
64.3%
3.5%
412
47.3%
0.8%
93
62.3%
0.5%
53
45.5%
0.1%
11
Начальные предметы
53.1%
34.2%
128
53.6%
18.4%
69
45.3%
14.2%
53
41.7%
9.6%
36
55.9%
9.1%
34
50.0%
5.3%
20
Предметы
винрейт
популярность
игры
51.1%
17.5%
133
62.3%
8.0%
61
43.5%
6.1%
46
57.9%
5.0%
38
30.8%
3.4%
26
26.9%
3.4%
26
59.1%
2.9%
22
54.5%
2.9%
22
50.0%
2.1%
16
винрейт
популярность
игры
55.5%
27.2%
209
47.2%
13.8%
106
54.9%
13.3%
102
27.2%
10.5%
81
50.8%
7.9%
61
51.7%
7.5%
58
63.0%
7.0%
54
38.9%
2.3%
18
35.7%
1.8%
14
винрейт
популярность
игры
45.7%
19.9%
151
56.1%
15.0%
114
63.4%
12.3%
93
38.6%
7.5%
57
37.0%
7.1%
54
51.4%
4.9%
37
43.2%
4.9%
37
62.5%
4.2%
32
55.6%
3.6%
27
винрейт
популярность
игры
60.9%
17.5%
115
45.0%
9.1%
60
63.0%
8.2%
54
49.1%
8.1%
53
52.2%
7.0%
46
53.3%
6.8%
45
62.8%
6.5%
43
64.9%
5.6%
37
43.8%
4.9%
32
винрейт
популярность
игры
57.1%
14.3%
70
56.7%
13.7%
67
54.2%
12.0%
59
68.4%
7.8%
38
74.2%
6.3%
31
40.0%
6.1%
30
53.8%
5.3%
26
52.4%
4.3%
21
70.6%
3.5%
17
винрейт
популярность
игры
67.9%
18.5%
53
53.1%
11.1%
32
55.6%
9.4%
27
46.2%
9.1%
26
73.9%
8.0%
23
52.4%
7.3%
21
68.8%
5.6%
16
50.0%
5.6%
16
78.6%
4.9%
14
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (769 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,3
- Смерти
- 6,7
- Помощь
- 12,2
- KDA
- 3,4
- Участие в убийствах
- 60%
- Физ. урон
- 20 174
- Маг. урон
- 10 495
- Получено урона
- 18 285
- Урон по зданиям
- 4 780
- Урон героям / мин
- 838
- ЛХ / мин
- 7,7
- Ценность / мин
- 528
- Опыт / мин
- 747
- Длительность игры
- 40,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 52.8%
винрейт
популярность
игры
51.4%
27.2%
72
54.1%
23.0%
61
54.8%
11.7%
31
58.3%
9.1%
24
43.8%
6.0%
16
26.7%
5.7%
15
66.7%
4.5%
12
70.0%
3.8%
10
16.7%
2.3%
6
винрейт
популярность
игры
52.3%
89.4%
237
75.0%
10.6%
28
25.0%
4.5%
12
40.0%
1.9%
5
33.3%
1.1%
3
100.0%
0.4%
1
100.0%
0.4%
1
предмет яруса держали в 43.4% игр · винрейт 51.3%
винрейт
популярность
игры
50.0%
24.3%
28
38.9%
15.7%
18
58.8%
14.8%
17
70.6%
14.8%
17
35.7%
12.2%
14
22.2%
7.8%
9
66.7%
7.8%
9
100.0%
2.6%
3
винрейт
популярность
игры
49.0%
87.0%
100
69.2%
11.3%
13
75.0%
3.5%
4
33.3%
2.6%
3
0.0%
1.7%
2
предмет яруса держали в 51.3% игр · винрейт 55.1%
винрейт
популярность
игры
62.3%
50.7%
69
54.5%
32.4%
44
25.0%
5.9%
8
28.6%
5.1%
7
100.0%
1.5%
2
50.0%
1.5%
2
0.0%
1.5%
2
0.0%
0.7%
1
100.0%
0.7%
1
винрейт
популярность
игры
55.4%
89.0%
121
85.7%
5.1%
7
16.7%
4.4%
6
50.0%
1.5%
2
100.0%
0.7%
1
0.0%
0.7%
1
100.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 32.5% игр · винрейт 51.2%
винрейт
популярность
игры
45.0%
46.5%
40
53.3%
17.4%
15
77.8%
10.5%
9
33.3%
7.0%
6
33.3%
7.0%
6
75.0%
4.7%
4
66.7%
3.5%
3
100.0%
2.3%
2
0.0%
1.2%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
90.7%
78
100.0%
3.5%
3
50.0%
2.3%
2
50.0%
2.3%
2
0.0%
1.2%
1
0.0%
1.2%
1
предмет яруса держали в 1.1% игр · винрейт 33.3%
винрейт
популярность
игры
33.3%
100.0%
3
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 265 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









