
Earthshaker
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
43% 53.0%
Ботинки
41%
51.6%
33%
60.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 187 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Earthshaker · Винрейт, 30 дн.
Earthshaker · Популярность, 30 дн.
Earthshaker · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
51.6%
41.0%
5 088
60.3%
33.3%
4 129
52.7%
14.7%
1 821
50.5%
5.8%
721
67.5%
3.4%
422
44.0%
1.6%
193
Начальные предметы
53.0%
43.0%
304
49.4%
22.3%
158
56.8%
12.4%
88
60.5%
5.4%
38
73.5%
4.8%
34
45.2%
4.4%
31
Предметы
винрейт
популярность
игры
62.1%
34.9%
354
53.0%
31.3%
317
57.1%
18.8%
191
31.4%
6.9%
70
38.5%
5.1%
52
70.0%
1.0%
10
50.0%
0.6%
6
100.0%
0.3%
3
винрейт
популярность
игры
53.4%
99.2%
1 040
33.3%
0.3%
3
винрейт
популярность
игры
62.0%
34.8%
353
53.0%
31.3%
317
57.1%
18.6%
189
31.4%
6.9%
70
39.6%
5.2%
53
70.0%
1.0%
10
50.0%
0.6%
6
50.0%
0.6%
6
100.0%
0.3%
3
винрейт
популярность
игры
62.7%
40.9%
367
58.6%
26.4%
237
70.9%
9.6%
86
46.2%
7.2%
65
41.9%
4.8%
43
57.9%
4.2%
38
25.0%
1.8%
16
50.0%
1.3%
12
66.7%
0.7%
6
винрейт
популярность
игры
71.1%
36.8%
249
58.2%
24.4%
165
60.5%
11.2%
76
60.7%
4.1%
28
73.1%
3.8%
26
68.8%
2.4%
16
73.3%
2.2%
15
71.4%
2.1%
14
46.2%
1.9%
13
винрейт
популярность
игры
70.1%
40.5%
177
67.6%
15.6%
68
62.7%
15.3%
67
71.9%
7.3%
32
66.7%
3.4%
15
46.2%
3.0%
13
53.8%
3.0%
13
84.6%
3.0%
13
44.4%
2.1%
9
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 048 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,4
- Смерти
- 6,5
- Помощь
- 13,0
- KDA
- 3,6
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 9 605
- Маг. урон
- 20 955
- Получено урона
- 27 532
- Урон по зданиям
- 2 100
- Урон героям / мин
- 764
- ЛХ / мин
- 7,0
- Ценность / мин
- 519
- Опыт / мин
- 816
- Длительность игры
- 41,0 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 98.5% игр · винрейт 62.3%
винрейт
популярность
игры
63.3%
23.1%
30
58.8%
13.1%
17
56.3%
12.3%
16
57.1%
10.8%
14
57.1%
10.8%
14
81.8%
8.5%
11
75.0%
6.2%
8
80.0%
3.8%
5
60.0%
3.8%
5
винрейт
популярность
игры
62.7%
51.5%
67
59.2%
37.7%
49
53.3%
11.5%
15
71.4%
5.4%
7
100.0%
0.8%
1
100.0%
0.8%
1
предмет яруса держали в 81.8% игр · винрейт 61.1%
винрейт
популярность
игры
57.1%
38.9%
42
70.0%
18.5%
20
73.7%
17.6%
19
75.0%
7.4%
8
25.0%
7.4%
8
25.0%
3.7%
4
33.3%
2.8%
3
100.0%
1.9%
2
100.0%
1.9%
2
винрейт
популярность
игры
58.7%
42.6%
46
64.1%
36.1%
39
61.5%
12.0%
13
54.5%
10.2%
11
100.0%
1.9%
2
0.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 65.2% игр · винрейт 67.4%
винрейт
популярность
игры
65.6%
37.2%
32
62.5%
18.6%
16
76.9%
15.1%
13
81.8%
12.8%
11
57.1%
8.1%
7
75.0%
4.7%
4
50.0%
2.3%
2
0.0%
1.2%
1
винрейт
популярность
игры
65.9%
51.2%
44
66.7%
31.4%
27
66.7%
10.5%
9
57.1%
8.1%
7
71.4%
8.1%
7
предмет яруса держали в 43.2% игр · винрейт 64.9%
винрейт
популярность
игры
65.4%
45.6%
26
75.0%
28.1%
16
50.0%
7.0%
4
33.3%
5.3%
3
0.0%
5.3%
3
100.0%
3.5%
2
100.0%
1.8%
1
100.0%
1.8%
1
100.0%
1.8%
1
винрейт
популярность
игры
64.3%
73.7%
42
69.2%
22.8%
13
66.7%
5.3%
3
100.0%
1.8%
1
предмет яруса держали в 0.8% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 132 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









