
Leshrac
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
62% 53.0%
Ботинки
52%
54.1%
25%
62.5%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 682 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Leshrac · Винрейт, 30 дн.
Leshrac · Популярность, 30 дн.
Leshrac · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
54.1%
52.0%
2 193
62.5%
25.1%
1 060
58.4%
15.1%
637
74.4%
4.3%
180
71.6%
2.6%
109
72.0%
0.6%
25
Начальные предметы
53.0%
62.5%
198
47.5%
12.6%
40
57.6%
10.4%
33
55.6%
5.7%
18
37.5%
2.5%
8
62.5%
2.5%
8
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.2%
31.5%
130
46.0%
15.3%
63
50.0%
7.3%
30
51.7%
7.0%
29
59.1%
5.3%
22
55.6%
4.4%
18
50.0%
2.9%
12
50.0%
1.9%
8
25.0%
1.9%
8
винрейт
популярность
игры
54.3%
63.9%
269
52.3%
10.5%
44
48.6%
8.3%
35
34.4%
7.6%
32
56.3%
3.8%
16
60.0%
1.2%
5
25.0%
1.0%
4
50.0%
1.0%
4
75.0%
1.0%
4
винрейт
популярность
игры
57.5%
30.8%
127
50.0%
15.0%
62
47.5%
14.8%
61
46.2%
9.4%
39
50.0%
6.3%
26
56.5%
5.6%
23
66.7%
4.4%
18
62.5%
3.9%
16
50.0%
1.9%
8
винрейт
популярность
игры
54.0%
26.3%
100
59.7%
17.6%
67
73.1%
13.7%
52
62.1%
7.6%
29
55.0%
5.3%
20
58.8%
4.5%
17
62.5%
4.2%
16
42.9%
3.7%
14
27.3%
2.9%
11
винрейт
популярность
игры
59.7%
22.2%
72
72.7%
20.4%
66
59.2%
15.1%
49
64.5%
9.6%
31
53.8%
8.0%
26
66.7%
6.5%
21
71.4%
4.3%
14
54.5%
3.4%
11
81.8%
3.4%
11
винрейт
популярность
игры
73.8%
17.7%
42
71.4%
14.8%
35
69.7%
13.9%
33
57.1%
8.9%
21
72.2%
7.6%
18
64.7%
7.2%
17
68.8%
6.8%
16
69.2%
5.5%
13
91.7%
5.1%
12
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (421 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,2
- Смерти
- 7,3
- Помощь
- 11,2
- KDA
- 2,9
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 2 022
- Маг. урон
- 20 612
- Получено урона
- 24 497
- Урон по зданиям
- 6 334
- Урон героям / мин
- 879
- ЛХ / мин
- 7,8
- Ценность / мин
- 531
- Опыт / мин
- 823
- Длительность игры
- 39,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 51.4%
винрейт
популярность
игры
20.0%
14.3%
5
40.0%
14.3%
5
100.0%
14.3%
5
40.0%
14.3%
5
0.0%
11.4%
4
50.0%
11.4%
4
66.7%
8.6%
3
100.0%
5.7%
2
100.0%
5.7%
2
винрейт
популярность
игры
46.4%
80.0%
28
71.4%
20.0%
7
предмет яруса держали в 82.9% игр · винрейт 51.7%
винрейт
популярность
игры
53.8%
44.8%
13
40.0%
34.5%
10
50.0%
13.8%
4
100.0%
6.9%
2
винрейт
популярность
игры
38.1%
72.4%
21
71.4%
24.1%
7
100.0%
6.9%
2
предмет яруса держали в 54.3% игр · винрейт 57.9%
винрейт
популярность
игры
55.6%
47.4%
9
40.0%
26.3%
5
100.0%
15.8%
3
50.0%
10.5%
2
винрейт
популярность
игры
46.7%
78.9%
15
100.0%
15.8%
3
100.0%
5.3%
1
100.0%
5.3%
1
0.0%
5.3%
1
предмет яруса держали в 42.9% игр · винрейт 46.7%
винрейт
популярность
игры
55.6%
60.0%
9
25.0%
26.7%
4
100.0%
6.7%
1
0.0%
6.7%
1
винрейт
популярность
игры
42.9%
46.7%
7
33.3%
40.0%
6
100.0%
13.3%
2
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 35 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









