
Viper
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
30% 49.1%
Ботинки
50%
54.1%
28%
51.2%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 803 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Viper · Винрейт, 30 дн.
Viper · Популярность, 30 дн.
Viper · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
54.1%
49.7%
2 626
51.2%
28.0%
1 480
53.4%
18.3%
966
57.0%
1.8%
93
46.2%
0.7%
39
54.5%
0.6%
33
Начальные предметы
49.1%
30.1%
53
54.8%
17.6%
31
42.3%
14.8%
26
43.8%
9.1%
16
42.9%
8.0%
14
53.8%
7.4%
13
Предметы
винрейт
популярность
игры
58.1%
9.5%
43
35.9%
8.6%
39
55.2%
6.4%
29
57.7%
5.8%
26
44.0%
5.5%
25
43.5%
5.1%
23
41.2%
3.8%
17
47.1%
3.8%
17
42.9%
3.1%
14
винрейт
популярность
игры
49.0%
45.2%
210
45.2%
9.0%
42
48.6%
7.5%
35
51.4%
7.5%
35
57.6%
7.1%
33
31.0%
6.2%
29
45.5%
2.4%
11
40.0%
2.2%
10
25.0%
1.7%
8
винрейт
популярность
игры
53.7%
18.1%
82
49.0%
10.8%
49
41.5%
9.1%
41
43.6%
8.6%
39
60.0%
7.7%
35
35.3%
7.5%
34
56.7%
6.6%
30
46.2%
5.8%
26
33.3%
5.3%
24
винрейт
популярность
игры
52.9%
17.2%
68
48.1%
13.6%
54
53.3%
11.4%
45
59.1%
11.1%
44
55.6%
6.8%
27
27.8%
4.5%
18
41.2%
4.3%
17
50.0%
4.0%
16
40.0%
3.8%
15
винрейт
популярность
игры
50.0%
20.1%
56
53.8%
9.3%
26
44.0%
9.0%
25
69.6%
8.2%
23
50.0%
7.9%
22
92.9%
5.0%
14
66.7%
4.3%
12
36.4%
3.9%
11
87.5%
2.9%
8
винрейт
популярность
игры
70.4%
15.0%
27
37.5%
8.9%
16
75.0%
8.9%
16
46.7%
8.3%
15
81.8%
6.1%
11
66.7%
5.0%
9
44.4%
5.0%
9
50.0%
4.4%
8
85.7%
3.9%
7
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (465 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,1
- Смерти
- 7,1
- Помощь
- 12,2
- KDA
- 3,2
- Участие в убийствах
- 58%
- Физ. урон
- 9 565
- Маг. урон
- 18 657
- Получено урона
- 22 475
- Урон по зданиям
- 3 728
- Урон героям / мин
- 743
- ЛХ / мин
- 6,1
- Ценность / мин
- 479
- Опыт / мин
- 740
- Длительность игры
- 39,9 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 98.8% игр · винрейт 56.0%
винрейт
популярность
игры
36.8%
22.6%
19
33.3%
17.9%
15
57.1%
16.7%
14
57.1%
8.3%
7
83.3%
7.1%
6
80.0%
6.0%
5
100.0%
6.0%
5
75.0%
4.8%
4
50.0%
4.8%
4
винрейт
популярность
игры
53.5%
51.2%
43
65.0%
23.8%
20
50.0%
21.4%
18
66.7%
7.1%
6
0.0%
2.4%
2
0.0%
1.2%
1
предмет яруса держали в 67.1% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
82.4%
29.8%
17
81.8%
19.3%
11
66.7%
10.5%
6
50.0%
10.5%
6
20.0%
8.8%
5
25.0%
7.0%
4
66.7%
5.3%
3
66.7%
5.3%
3
100.0%
3.5%
2
винрейт
популярность
игры
67.9%
49.1%
28
61.1%
31.6%
18
62.5%
14.0%
8
75.0%
7.0%
4
100.0%
1.8%
1
предмет яруса держали в 57.6% игр · винрейт 59.2%
винрейт
популярность
игры
64.3%
28.6%
14
33.3%
24.5%
12
62.5%
16.3%
8
100.0%
8.2%
4
25.0%
8.2%
4
100.0%
4.1%
2
100.0%
4.1%
2
50.0%
4.1%
2
100.0%
2.0%
1
винрейт
популярность
игры
60.7%
57.1%
28
53.8%
26.5%
13
66.7%
12.2%
6
50.0%
4.1%
2
предмет яруса держали в 38.8% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
66.7%
27.3%
9
75.0%
24.2%
8
75.0%
12.1%
4
66.7%
9.1%
3
0.0%
9.1%
3
66.7%
9.1%
3
100.0%
3.0%
1
100.0%
3.0%
1
100.0%
3.0%
1
винрейт
популярность
игры
62.5%
72.7%
24
75.0%
12.1%
4
66.7%
9.1%
3
100.0%
6.1%
2
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 85 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









