
Queen of Pain
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
55% 47.9%
Ботинки
71%
46.0%
19%
45.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 192 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Queen of Pain · Винрейт, 30 дн.
Queen of Pain · Популярность, 30 дн.
Queen of Pain · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
46.0%
70.7%
9 287
45.9%
19.4%
2 545
59.9%
7.5%
991
40.3%
1.1%
144
67.4%
0.7%
95
49.1%
0.4%
57
Начальные предметы
47.9%
54.7%
405
46.9%
13.2%
98
41.5%
12.7%
94
55.8%
7.0%
52
48.3%
3.9%
29
53.8%
3.5%
26
Предметы
винрейт
популярность
игры
57.5%
29.0%
285
40.6%
10.8%
106
58.2%
6.8%
67
33.3%
6.7%
66
62.1%
2.9%
29
57.1%
2.8%
28
48.1%
2.7%
27
38.5%
2.6%
26
45.8%
2.4%
24
винрейт
популярность
игры
52.1%
41.4%
424
29.0%
14.2%
145
52.0%
9.8%
100
47.3%
7.2%
74
53.7%
6.5%
67
55.6%
4.4%
45
28.6%
3.4%
35
66.7%
2.6%
27
50.0%
1.6%
16
винрейт
популярность
игры
53.4%
34.9%
343
52.9%
19.0%
187
30.3%
14.7%
145
55.8%
8.7%
86
53.1%
5.0%
49
43.9%
4.2%
41
50.0%
3.3%
32
63.2%
1.9%
19
66.7%
1.2%
12
винрейт
популярность
игры
53.0%
24.1%
200
51.1%
22.6%
188
55.0%
12.0%
100
62.5%
9.6%
80
56.3%
7.7%
64
57.1%
4.2%
35
80.0%
3.6%
30
27.8%
2.2%
18
80.0%
1.8%
15
винрейт
популярность
игры
60.3%
25.4%
151
50.6%
12.9%
77
69.7%
12.8%
76
68.8%
10.8%
64
66.7%
7.6%
45
65.0%
6.7%
40
42.1%
3.2%
19
68.8%
2.7%
16
64.3%
2.4%
14
винрейт
популярность
игры
59.7%
16.4%
62
71.2%
13.8%
52
75.0%
11.7%
44
59.3%
7.2%
27
75.0%
6.4%
24
52.4%
5.6%
21
50.0%
5.3%
20
70.6%
4.5%
17
75.0%
4.2%
16
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 024 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,5
- Смерти
- 6,0
- Помощь
- 12,5
- KDA
- 3,9
- Участие в убийствах
- 60%
- Физ. урон
- 4 672
- Маг. урон
- 20 672
- Получено урона
- 27 042
- Урон по зданиям
- 2 166
- Урон героям / мин
- 877
- ЛХ / мин
- 7,1
- Ценность / мин
- 519
- Опыт / мин
- 816
- Длительность игры
- 40,5 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 43.4%
винрейт
популярность
игры
38.5%
20.6%
39
48.6%
18.5%
35
35.7%
14.8%
28
45.5%
11.6%
22
46.7%
7.9%
15
60.0%
7.9%
15
57.1%
7.4%
14
50.0%
3.2%
6
20.0%
2.6%
5
винрейт
популярность
игры
44.2%
82.5%
156
47.4%
10.1%
19
37.5%
8.5%
16
37.5%
4.2%
8
66.7%
1.6%
3
100.0%
1.1%
2
100.0%
0.5%
1
предмет яруса держали в 74.6% игр · винрейт 41.8%
винрейт
популярность
игры
51.6%
45.4%
64
31.3%
22.7%
32
19.0%
14.9%
21
50.0%
7.1%
10
42.9%
5.0%
7
60.0%
3.5%
5
0.0%
0.7%
1
100.0%
0.7%
1
винрейт
популярность
игры
40.7%
76.6%
108
47.1%
12.1%
17
53.8%
9.2%
13
37.5%
5.7%
8
33.3%
2.1%
3
66.7%
2.1%
3
предмет яруса держали в 50.8% игр · винрейт 43.8%
винрейт
популярность
игры
27.8%
18.8%
18
56.3%
16.7%
16
40.0%
15.6%
15
60.0%
15.6%
15
50.0%
12.5%
12
50.0%
8.3%
8
0.0%
6.3%
6
50.0%
4.2%
4
50.0%
2.1%
2
винрейт
популярность
игры
41.3%
65.6%
63
58.3%
12.5%
12
66.7%
9.4%
9
12.5%
8.3%
8
50.0%
4.2%
4
33.3%
3.1%
3
предмет яруса держали в 41.8% игр · винрейт 50.6%
винрейт
популярность
игры
59.5%
53.2%
42
46.2%
16.5%
13
10.0%
12.7%
10
60.0%
6.3%
5
75.0%
5.1%
4
0.0%
3.8%
3
100.0%
2.5%
2
винрейт
популярность
игры
52.8%
45.6%
36
50.0%
40.5%
32
40.0%
6.3%
5
25.0%
5.1%
4
100.0%
2.5%
2
100.0%
1.3%
1
предмет яруса держали в 2.6% игр · винрейт 40.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
40.0%
2
0.0%
20.0%
1
100.0%
20.0%
1
100.0%
20.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 189 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









