
Riki
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
28% 81.3%
Ботинки
82%
53.5%
16%
51.7%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 598 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Riki · Винрейт, 30 дн.
Riki · Популярность, 30 дн.
Riki · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
53.5%
81.7%
2 874
51.7%
16.3%
572
66.0%
1.5%
53
33.3%
0.2%
6
33.3%
0.2%
6
75.0%
0.1%
4
Начальные предметы
81.3%
27.8%
32
53.6%
24.3%
28
71.4%
12.2%
14
61.5%
11.3%
13
36.4%
9.6%
11
0.0%
5.2%
6
Предметы
винрейт
популярность
игры
76.3%
24.6%
59
65.5%
22.9%
55
18.2%
4.6%
11
33.3%
2.5%
6
16.7%
2.5%
6
66.7%
2.5%
6
50.0%
2.5%
6
66.7%
2.5%
6
80.0%
2.1%
5
винрейт
популярность
игры
46.5%
40.4%
101
76.1%
26.8%
67
76.5%
13.6%
34
53.8%
5.2%
13
50.0%
4.0%
10
50.0%
2.4%
6
60.0%
2.0%
5
66.7%
1.2%
3
винрейт
популярность
игры
68.9%
30.8%
74
70.4%
29.6%
71
23.1%
5.4%
13
58.3%
5.0%
12
40.0%
4.2%
10
80.0%
4.2%
10
30.0%
4.2%
10
55.6%
3.8%
9
66.7%
2.5%
6
винрейт
популярность
игры
65.4%
15.5%
26
65.2%
13.7%
23
68.2%
13.1%
22
43.8%
9.5%
16
91.7%
7.1%
12
90.9%
6.5%
11
100.0%
6.0%
10
50.0%
4.8%
8
50.0%
3.6%
6
винрейт
популярность
игры
88.2%
21.8%
17
84.6%
16.7%
13
100.0%
11.5%
9
87.5%
10.3%
8
83.3%
7.7%
6
100.0%
6.4%
5
75.0%
5.1%
4
100.0%
3.8%
3
винрейт
популярность
игры
100.0%
22.2%
6
75.0%
14.8%
4
100.0%
11.1%
3
33.3%
11.1%
3
100.0%
11.1%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (250 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 12,5
- Смерти
- 7,2
- Помощь
- 11,5
- KDA
- 3,3
- Участие в убийствах
- 61%
- Физ. урон
- 27 236
- Маг. урон
- 35
- Получено урона
- 21 457
- Урон по зданиям
- 1 974
- Урон героям / мин
- 703
- ЛХ / мин
- 4,9
- Ценность / мин
- 457
- Опыт / мин
- 862
- Длительность игры
- 39,6 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 55.3%
винрейт
популярность
игры
55.6%
23.7%
9
50.0%
21.1%
8
80.0%
13.2%
5
40.0%
13.2%
5
50.0%
5.3%
2
50.0%
5.3%
2
50.0%
5.3%
2
100.0%
2.6%
1
100.0%
2.6%
1
винрейт
популярность
игры
59.3%
71.1%
27
37.5%
21.1%
8
75.0%
10.5%
4
100.0%
2.6%
1
0.0%
2.6%
1
предмет яруса держали в 55.3% игр · винрейт 61.9%
винрейт
популярность
игры
80.0%
23.8%
5
75.0%
19.0%
4
25.0%
19.0%
4
50.0%
9.5%
2
50.0%
9.5%
2
100.0%
9.5%
2
100.0%
4.8%
1
0.0%
4.8%
1
винрейт
популярность
игры
58.8%
81.0%
17
75.0%
19.0%
4
0.0%
4.8%
1
предмет яруса держали в 50.0% игр · винрейт 52.6%
винрейт
популярность
игры
62.5%
42.1%
8
75.0%
21.1%
4
0.0%
15.8%
3
100.0%
5.3%
1
0.0%
5.3%
1
0.0%
5.3%
1
100.0%
5.3%
1
винрейт
популярность
игры
56.3%
84.2%
16
50.0%
10.5%
2
0.0%
5.3%
1
предмет яруса держали в 34.2% игр · винрейт 46.2%
винрейт
популярность
игры
37.5%
61.5%
8
100.0%
15.4%
2
0.0%
15.4%
2
100.0%
7.7%
1
винрейт
популярность
игры
33.3%
69.2%
9
50.0%
15.4%
2
100.0%
7.7%
1
100.0%
7.7%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 38 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









