
Bane
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
24% 60.0%
Ботинки
68%
50.8%
24%
52.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 378 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Bane · Винрейт, 30 дн.
Bane · Популярность, 30 дн.
Bane · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.8%
68.2%
1 666
52.0%
24.2%
592
50.0%
4.3%
104
75.6%
1.7%
41
77.8%
1.1%
27
20.0%
0.2%
5
Начальные предметы
60.0%
23.8%
15
40.0%
15.9%
10
55.6%
14.3%
9
57.1%
11.1%
7
33.3%
9.5%
6
33.3%
9.5%
6
Предметы
винрейт
популярность
игры
67.6%
18.5%
34
66.7%
14.7%
27
52.2%
12.5%
23
77.8%
9.8%
18
70.6%
9.2%
17
44.4%
4.9%
9
42.9%
3.8%
7
50.0%
2.2%
4
50.0%
2.2%
4
винрейт
популярность
игры
49.4%
34.9%
87
48.1%
20.9%
52
47.6%
16.9%
42
56.0%
10.0%
25
57.1%
5.6%
14
25.0%
4.8%
12
75.0%
1.6%
4
66.7%
1.2%
3
33.3%
1.2%
3
винрейт
популярность
игры
69.6%
30.4%
56
67.9%
28.8%
53
46.7%
16.3%
30
61.1%
9.8%
18
33.3%
4.9%
9
25.0%
2.2%
4
66.7%
1.6%
3
винрейт
популярность
игры
60.0%
30.9%
30
66.7%
24.7%
24
68.4%
19.6%
19
71.4%
7.2%
7
60.0%
5.2%
5
66.7%
3.1%
3
винрейт
популярность
игры
40.0%
34.5%
10
75.0%
13.8%
4
100.0%
10.3%
3
винрейт
популярность
игры
Мало игр.
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (249 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 4,0
- Смерти
- 9,4
- Помощь
- 14,6
- KDA
- 2,0
- Участие в убийствах
- 50%
- Физ. урон
- 2 616
- Маг. урон
- 25
- Получено урона
- 20 632
- Урон по зданиям
- 283
- Урон героям / мин
- 335
- ЛХ / мин
- 0,9
- Ценность / мин
- 243
- Опыт / мин
- 496
- Длительность игры
- 39,1 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 57.1%
винрейт
популярность
игры
50.0%
20.4%
10
66.7%
18.4%
9
11.1%
18.4%
9
80.0%
10.2%
5
75.0%
8.2%
4
66.7%
6.1%
3
66.7%
6.1%
3
50.0%
4.1%
2
100.0%
4.1%
2
винрейт
популярность
игры
56.7%
61.2%
30
62.5%
32.7%
16
100.0%
8.2%
4
66.7%
6.1%
3
0.0%
2.0%
1
предмет яруса держали в 77.6% игр · винрейт 55.3%
винрейт
популярность
игры
60.0%
39.5%
15
50.0%
15.8%
6
50.0%
15.8%
6
75.0%
10.5%
4
33.3%
7.9%
3
33.3%
7.9%
3
100.0%
2.6%
1
винрейт
популярность
игры
66.7%
63.2%
24
22.2%
23.7%
9
66.7%
15.8%
6
50.0%
5.3%
2
предмет яруса держали в 30.6% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
100.0%
26.7%
4
66.7%
20.0%
3
100.0%
20.0%
3
0.0%
13.3%
2
0.0%
6.7%
1
100.0%
6.7%
1
0.0%
6.7%
1
винрейт
популярность
игры
87.5%
53.3%
8
60.0%
33.3%
5
0.0%
13.3%
2
предмет яруса держали в 32.7% игр · винрейт 62.5%
винрейт
популярность
игры
80.0%
31.3%
5
66.7%
18.8%
3
66.7%
18.8%
3
0.0%
12.5%
2
100.0%
6.3%
1
100.0%
6.3%
1
0.0%
6.3%
1
винрейт
популярность
игры
66.7%
56.3%
9
60.0%
31.3%
5
50.0%
12.5%
2
предмет яруса держали в 4.1% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 49 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









