STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:28 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 2 ноября в 21:26 UTC.

Batrider
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
62% 42.9%
Ботинки
44%
52.7%
16%
51.1%
Предметы по порядку покупки
Выборка игроков Божества и Титана: 195 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Сильнее против
Слабее против
Batrider · Винрейт, 30 дн.
Batrider · Популярность, 30 дн.
Batrider · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.7%
43.5%
256
51.1%
15.6%
92
49.4%
15.1%
89
61.4%
11.9%
70
43.3%
10.2%
60
56.3%
2.7%
16
Начальные предметы
42.9%
61.8%
21
40.0%
29.4%
10
0.0%
8.8%
3
Предметы
винрейт
популярность
игры
50.0%
25.5%
12
75.0%
8.5%
4
33.3%
6.4%
3
0.0%
6.4%
3
0.0%
6.4%
3
100.0%
6.4%
3
33.3%
6.4%
3
винрейт
популярность
игры
56.0%
51.0%
25
25.0%
16.3%
8
25.0%
8.2%
4
33.3%
6.1%
3
винрейт
популярность
игры
55.6%
38.3%
18
20.0%
10.6%
5
75.0%
8.5%
4
25.0%
8.5%
4
33.3%
6.4%
3
винрейт
популярность
игры
33.3%
48.8%
21
60.0%
11.6%
5
50.0%
9.3%
4
33.3%
7.0%
3
винрейт
популярность
игры
71.4%
20.0%
7
33.3%
17.1%
6
33.3%
8.6%
3
100.0%
8.6%
3
винрейт
популярность
игры
33.3%
11.5%
3
33.3%
11.5%
3
66.7%
11.5%
3
100.0%
11.5%
3
100.0%
11.5%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (49 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,7
- Смерти
- 7,5
- Помощь
- 13,5
- KDA
- 3,2
- Участие в убийствах
- 61%
- Физ. урон
- 4 954
- Маг. урон
- 23 118
- Получено урона
- 26 087
- Урон по зданиям
- 2 117
- Урон героям / мин
- 748
- ЛХ / мин
- 5,8
- Ценность / мин
- 479
- Опыт / мин
- 773
- Длительность игры
- 39,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 36.5%
винрейт
популярность
игры
50.0%
15.4%
8
57.1%
13.5%
7
28.6%
13.5%
7
33.3%
11.5%
6
20.0%
9.6%
5
50.0%
7.7%
4
50.0%
7.7%
4
0.0%
7.7%
4
33.3%
5.8%
3
винрейт
популярность
игры
48.1%
51.9%
27
25.0%
23.1%
12
25.0%
23.1%
12
25.0%
7.7%
4
0.0%
5.8%
3
предмет яруса держали в 80.8% игр · винрейт 40.5%
винрейт
популярность
игры
40.0%
35.7%
15
62.5%
19.0%
8
33.3%
14.3%
6
33.3%
7.1%
3
33.3%
7.1%
3
0.0%
4.8%
2
50.0%
4.8%
2
50.0%
4.8%
2
0.0%
2.4%
1
винрейт
популярность
игры
47.1%
40.5%
17
41.7%
28.6%
12
9.1%
26.2%
11
44.4%
21.4%
9
0.0%
2.4%
1
предмет яруса держали в 46.2% игр · винрейт 37.5%
винрейт
популярность
игры
50.0%
25.0%
6
25.0%
16.7%
4
66.7%
12.5%
3
33.3%
12.5%
3
33.3%
12.5%
3
0.0%
8.3%
2
0.0%
4.2%
1
0.0%
4.2%
1
100.0%
4.2%
1
винрейт
популярность
игры
62.5%
33.3%
8
28.6%
29.2%
7
0.0%
25.0%
6
66.7%
12.5%
3
предмет яруса держали в 40.4% игр · винрейт 14.3%
винрейт
популярность
игры
11.1%
42.9%
9
0.0%
19.0%
4
50.0%
9.5%
2
50.0%
9.5%
2
0.0%
4.8%
1
0.0%
4.8%
1
0.0%
4.8%
1
0.0%
4.8%
1
винрейт
популярность
игры
25.0%
38.1%
8
16.7%
28.6%
6
0.0%
28.6%
6
0.0%
4.8%
1
0.0%
4.8%
1
предмет яруса держали в 1.9% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
На этой позиции разобранных игр мало: показаны игры героя на всех позициях.
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 52 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).



