STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 14:00 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 01:52 UTC.

Earth Spirit
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
50% 51.7%
Ботинки
74%
54.1%
19%
53.6%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 202 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Earth Spirit · Винрейт, 30 дн.
Earth Spirit · Популярность, 30 дн.
Earth Spirit · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
54.1%
74.2%
3 209
53.6%
19.0%
823
70.4%
5.2%
226
47.8%
0.5%
23
64.7%
0.4%
17
69.2%
0.3%
13
Начальные предметы
51.7%
50.0%
267
55.1%
22.1%
118
51.9%
10.1%
54
53.6%
5.2%
28
91.7%
4.5%
24
40.0%
2.8%
15
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.2%
54.6%
365
47.1%
15.5%
104
66.2%
10.2%
68
33.3%
3.1%
21
66.7%
2.7%
18
73.3%
2.2%
15
30.0%
1.5%
10
77.8%
1.3%
9
20.0%
0.7%
5
винрейт
популярность
игры
55.4%
93.8%
650
16.7%
1.7%
12
33.3%
0.9%
6
50.0%
0.9%
6
40.0%
0.7%
5
20.0%
0.7%
5
винрейт
популярность
игры
55.6%
56.2%
376
46.6%
15.4%
103
63.0%
10.9%
73
66.7%
2.7%
18
71.4%
2.1%
14
38.5%
1.9%
13
38.5%
1.9%
13
70.0%
1.5%
10
33.3%
1.3%
9
винрейт
популярность
игры
61.9%
27.8%
168
53.4%
27.0%
163
58.4%
16.7%
101
58.5%
10.8%
65
60.0%
2.5%
15
41.7%
2.0%
12
90.0%
1.7%
10
75.0%
1.3%
8
37.5%
1.3%
8
винрейт
популярность
игры
67.8%
40.1%
174
65.0%
9.2%
40
52.9%
7.8%
34
59.4%
7.4%
32
61.5%
6.0%
26
47.8%
5.3%
23
62.5%
3.7%
16
30.8%
3.0%
13
58.3%
2.8%
12
винрейт
популярность
игры
65.3%
26.9%
75
62.2%
16.1%
45
70.4%
9.7%
27
65.4%
9.3%
26
60.9%
8.2%
23
61.1%
6.5%
18
77.8%
3.2%
9
50.0%
2.9%
8
42.9%
2.5%
7
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (693 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,1
- Смерти
- 6,4
- Помощь
- 15,0
- KDA
- 4,0
- Участие в убийствах
- 62%
- Физ. урон
- 4 346
- Маг. урон
- 22 990
- Получено урона
- 32 276
- Урон по зданиям
- 1 678
- Урон героям / мин
- 799
- ЛХ / мин
- 5,4
- Ценность / мин
- 468
- Опыт / мин
- 748
- Длительность игры
- 39,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 43.4%
винрейт
популярность
игры
33.3%
27.6%
21
57.1%
18.4%
14
66.7%
15.8%
12
14.3%
9.2%
7
50.0%
7.9%
6
80.0%
6.6%
5
25.0%
5.3%
4
0.0%
3.9%
3
50.0%
2.6%
2
винрейт
популярность
игры
45.3%
84.2%
64
42.9%
9.2%
7
25.0%
5.3%
4
50.0%
2.6%
2
предмет яруса держали в 89.5% игр · винрейт 44.1%
винрейт
популярность
игры
47.1%
50.0%
34
30.0%
14.7%
10
66.7%
8.8%
6
50.0%
8.8%
6
60.0%
7.4%
5
33.3%
4.4%
3
0.0%
4.4%
3
0.0%
1.5%
1
винрейт
популярность
игры
43.8%
47.1%
32
54.2%
35.3%
24
25.0%
11.8%
8
33.3%
8.8%
6
предмет яруса держали в 68.4% игр · винрейт 42.3%
винрейт
популярность
игры
38.1%
40.4%
21
50.0%
26.9%
14
33.3%
11.5%
6
50.0%
7.7%
4
66.7%
5.8%
3
50.0%
3.8%
2
0.0%
1.9%
1
0.0%
1.9%
1
винрейт
популярность
игры
52.4%
40.4%
21
35.3%
32.7%
17
30.0%
19.2%
10
50.0%
7.7%
4
100.0%
3.8%
2
предмет яруса держали в 35.5% игр · винрейт 48.1%
винрейт
популярность
игры
54.5%
40.7%
11
57.1%
25.9%
7
50.0%
22.2%
6
0.0%
7.4%
2
0.0%
3.7%
1
винрейт
популярность
игры
52.6%
70.4%
19
16.7%
22.2%
6
100.0%
7.4%
2
предмет яруса держали в 3.9% игр · винрейт 33.3%
винрейт
популярность
игры
0.0%
33.3%
1
0.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 76 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









