
Oracle
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
34% 46.0%
Ботинки
71%
53.2%
17%
55.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 713 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Oracle · Винрейт, 30 дн.
Oracle · Популярность, 30 дн.
Oracle · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
53.2%
71.3%
5 012
55.3%
16.8%
1 178
68.1%
10.2%
720
68.5%
1.0%
73
47.1%
0.5%
34
50.0%
0.1%
8
Начальные предметы
46.0%
34.2%
63
28.6%
11.4%
21
45.0%
10.9%
20
25.0%
10.9%
20
55.6%
9.8%
18
35.3%
9.2%
17
Предметы
винрейт
популярность
игры
63.7%
19.8%
80
55.4%
13.8%
56
46.9%
7.9%
32
73.1%
6.4%
26
55.0%
4.9%
20
77.8%
4.4%
18
72.2%
4.4%
18
50.0%
4.0%
16
50.0%
3.5%
14
винрейт
популярность
игры
58.2%
46.3%
239
51.2%
16.3%
84
45.8%
14.0%
72
37.1%
6.8%
35
52.6%
3.7%
19
66.7%
2.9%
15
36.4%
2.1%
11
60.0%
1.9%
10
14.3%
1.4%
7
винрейт
популярность
игры
56.5%
22.7%
92
63.2%
18.8%
76
45.6%
16.8%
68
74.2%
7.7%
31
70.0%
7.4%
30
63.6%
5.4%
22
63.2%
4.7%
19
56.3%
4.0%
16
60.0%
3.7%
15
винрейт
популярность
игры
71.0%
14.4%
31
44.8%
13.5%
29
72.4%
13.5%
29
71.4%
9.8%
21
68.4%
8.8%
19
88.9%
8.4%
18
50.0%
6.5%
14
63.6%
5.1%
11
90.0%
4.7%
10
винрейт
популярность
игры
75.0%
17.1%
12
77.8%
12.9%
9
57.1%
10.0%
7
83.3%
8.6%
6
40.0%
7.1%
5
80.0%
7.1%
5
100.0%
4.3%
3
100.0%
4.3%
3
33.3%
4.3%
3
винрейт
популярность
игры
50.0%
23.5%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (516 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 4,5
- Смерти
- 7,9
- Помощь
- 14,4
- KDA
- 2,4
- Участие в убийствах
- 52%
- Физ. урон
- 1 773
- Маг. урон
- 7 903
- Получено урона
- 15 808
- Урон по зданиям
- 209
- Урон героям / мин
- 257
- ЛХ / мин
- 1,1
- Ценность / мин
- 248
- Опыт / мин
- 479
- Длительность игры
- 38,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 97.5% игр · винрейт 46.8%
винрейт
популярность
игры
53.8%
32.9%
26
37.5%
10.1%
8
37.5%
10.1%
8
25.0%
10.1%
8
42.9%
8.9%
7
40.0%
6.3%
5
80.0%
6.3%
5
50.0%
5.1%
4
25.0%
5.1%
4
винрейт
популярность
игры
40.4%
72.2%
57
63.6%
27.8%
22
75.0%
10.1%
8
75.0%
5.1%
4
предмет яруса держали в 72.8% игр · винрейт 40.7%
винрейт
популярность
игры
47.4%
32.2%
19
62.5%
27.1%
16
12.5%
13.6%
8
14.3%
11.9%
7
50.0%
6.8%
4
0.0%
5.1%
3
50.0%
3.4%
2
винрейт
популярность
игры
40.6%
54.2%
32
41.2%
28.8%
17
42.9%
23.7%
14
50.0%
3.4%
2
предмет яруса держали в 38.3% игр · винрейт 48.4%
винрейт
популярность
игры
54.5%
35.5%
11
44.4%
29.0%
9
50.0%
19.4%
6
100.0%
6.5%
2
0.0%
3.2%
1
0.0%
3.2%
1
0.0%
3.2%
1
винрейт
популярность
игры
53.3%
48.4%
15
55.6%
29.0%
9
28.6%
22.6%
7
50.0%
6.5%
2
предмет яруса держали в 27.2% игр · винрейт 45.5%
винрейт
популярность
игры
55.6%
40.9%
9
20.0%
22.7%
5
66.7%
13.6%
3
66.7%
13.6%
3
0.0%
9.1%
2
винрейт
популярность
игры
44.4%
40.9%
9
57.1%
31.8%
7
33.3%
13.6%
3
33.3%
13.6%
3
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 81 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









