STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:29 UTC.

Shadow Fiend
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
47% 45.3%
Ботинки
42%
49.8%
39%
41.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 761 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Shadow Fiend · Винрейт, 30 дн.
Shadow Fiend · Популярность, 30 дн.
Shadow Fiend · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.8%
42.0%
2 679
41.0%
39.5%
2 518
43.2%
13.7%
872
64.6%
4.0%
257
61.5%
0.4%
26
66.7%
0.2%
15
Начальные предметы
45.3%
47.3%
139
47.2%
12.2%
36
50.0%
10.2%
30
40.7%
9.2%
27
37.5%
8.2%
24
45.0%
6.8%
20
Предметы
винрейт
популярность
игры
40.8%
62.3%
292
27.5%
8.5%
40
61.9%
4.5%
21
46.7%
3.2%
15
77.8%
1.9%
9
37.5%
1.7%
8
16.7%
1.3%
6
16.7%
1.3%
6
100.0%
1.1%
5
винрейт
популярность
игры
40.1%
52.9%
252
38.2%
18.7%
89
36.4%
9.2%
44
42.3%
5.5%
26
45.8%
5.0%
24
36.4%
2.3%
11
62.5%
1.7%
8
42.9%
1.5%
7
60.0%
1.1%
5
винрейт
популярность
игры
38.5%
58.6%
275
42.5%
17.1%
80
76.2%
4.5%
21
20.0%
3.2%
15
50.0%
2.6%
12
40.0%
2.1%
10
62.5%
1.7%
8
42.9%
1.5%
7
57.1%
1.5%
7
винрейт
популярность
игры
41.1%
36.8%
158
45.1%
16.6%
71
51.6%
14.9%
64
64.5%
7.2%
31
37.5%
5.6%
24
42.9%
3.3%
14
50.0%
2.3%
10
25.0%
1.9%
8
42.9%
1.6%
7
винрейт
популярность
игры
48.1%
30.8%
106
52.7%
26.5%
91
51.9%
7.8%
27
66.7%
4.4%
15
54.5%
3.2%
11
10.0%
2.9%
10
77.8%
2.6%
9
55.6%
2.6%
9
50.0%
2.3%
8
винрейт
популярность
игры
62.0%
19.4%
50
32.3%
12.0%
31
66.7%
10.5%
27
63.2%
7.4%
19
61.1%
7.0%
18
40.0%
5.8%
15
70.0%
3.9%
10
77.8%
3.5%
9
55.6%
3.5%
9
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (476 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,2
- Смерти
- 6,9
- Помощь
- 9,5
- KDA
- 2,7
- Участие в убийствах
- 51%
- Физ. урон
- 6 907
- Маг. урон
- 19 795
- Получено урона
- 21 790
- Урон по зданиям
- 3 076
- Урон героям / мин
- 680
- ЛХ / мин
- 8,5
- Ценность / мин
- 550
- Опыт / мин
- 846
- Длительность игры
- 40,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 47.7%
винрейт
популярность
игры
54.5%
29.7%
33
55.6%
16.2%
18
33.3%
13.5%
15
57.1%
12.6%
14
50.0%
7.2%
8
40.0%
4.5%
5
20.0%
4.5%
5
33.3%
2.7%
3
33.3%
2.7%
3
винрейт
популярность
игры
56.4%
49.5%
55
38.9%
48.6%
54
71.4%
6.3%
7
0.0%
1.8%
2
50.0%
1.8%
2
0.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 69.4% игр · винрейт 39.0%
винрейт
популярность
игры
37.0%
35.1%
27
50.0%
23.4%
18
42.9%
18.2%
14
57.1%
9.1%
7
16.7%
7.8%
6
0.0%
3.9%
3
0.0%
1.3%
1
0.0%
1.3%
1
винрейт
популярность
игры
37.1%
45.5%
35
31.4%
45.5%
35
75.0%
5.2%
4
66.7%
3.9%
3
33.3%
3.9%
3
100.0%
1.3%
1
предмет яруса держали в 57.7% игр · винрейт 48.4%
винрейт
популярность
игры
50.0%
31.3%
20
40.0%
31.3%
20
50.0%
9.4%
6
40.0%
7.8%
5
40.0%
7.8%
5
33.3%
4.7%
3
100.0%
4.7%
3
100.0%
3.1%
2
винрейт
популярность
игры
41.9%
48.4%
31
50.0%
34.4%
22
60.0%
7.8%
5
100.0%
4.7%
3
33.3%
4.7%
3
предмет яруса держали в 38.7% игр · винрейт 53.5%
винрейт
популярность
игры
73.3%
34.9%
15
50.0%
27.9%
12
57.1%
16.3%
7
25.0%
9.3%
4
33.3%
7.0%
3
0.0%
2.3%
1
0.0%
2.3%
1
винрейт
популярность
игры
65.0%
46.5%
20
50.0%
37.2%
16
20.0%
11.6%
5
100.0%
2.3%
1
0.0%
2.3%
1
предмет яруса держали в 3.6% игр · винрейт 25.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
75.0%
3
100.0%
25.0%
1
0.0%
25.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 111 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









