
Hoodwink
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
20% 49.4%
Ботинки
67%
48.6%
21%
47.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 003 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Hoodwink · Винрейт, 30 дн.
Hoodwink · Популярность, 30 дн.
Hoodwink · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
48.6%
67.0%
6 174
47.9%
21.4%
1 970
62.5%
4.1%
381
45.9%
3.2%
296
67.9%
2.6%
243
40.6%
1.1%
101
Начальные предметы
49.4%
20.2%
81
39.4%
16.5%
66
54.4%
14.2%
57
40.0%
12.5%
50
54.2%
12.0%
48
50.0%
8.5%
34
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.4%
14.3%
149
48.1%
7.4%
77
53.9%
7.3%
76
55.4%
5.4%
56
63.6%
5.3%
55
60.5%
3.6%
38
47.2%
3.4%
36
40.6%
3.1%
32
61.5%
2.5%
26
винрейт
популярность
игры
49.3%
53.4%
633
53.3%
11.4%
135
51.6%
5.2%
62
43.4%
4.5%
53
51.9%
4.4%
52
55.6%
3.8%
45
44.2%
3.6%
43
61.0%
3.5%
41
46.9%
2.7%
32
винрейт
популярность
игры
56.2%
19.4%
203
52.2%
13.2%
138
50.4%
11.0%
115
52.3%
10.2%
107
54.9%
6.8%
71
50.0%
5.7%
60
62.7%
5.7%
59
43.6%
5.3%
55
51.5%
3.2%
33
винрейт
популярность
игры
65.2%
16.4%
112
67.5%
12.2%
83
54.2%
7.0%
48
53.2%
6.9%
47
45.7%
6.7%
46
55.6%
6.6%
45
63.2%
5.6%
38
60.7%
4.1%
28
51.9%
4.0%
27
винрейт
популярность
игры
59.5%
14.2%
42
58.3%
12.2%
36
61.1%
6.1%
18
64.7%
5.7%
17
82.4%
5.7%
17
68.8%
5.4%
16
33.3%
4.1%
12
63.6%
3.7%
11
36.4%
3.7%
11
винрейт
популярность
игры
66.7%
15.6%
15
50.0%
12.5%
12
50.0%
8.3%
8
40.0%
5.2%
5
40.0%
5.2%
5
80.0%
5.2%
5
50.0%
4.2%
4
100.0%
4.2%
4
50.0%
4.2%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 185 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,7
- Смерти
- 7,7
- Помощь
- 15,6
- KDA
- 2,8
- Участие в убийствах
- 56%
- Физ. урон
- 6 880
- Маг. урон
- 9 702
- Получено урона
- 15 845
- Урон по зданиям
- 500
- Урон героям / мин
- 448
- ЛХ / мин
- 2,1
- Ценность / мин
- 300
- Опыт / мин
- 563
- Длительность игры
- 39,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.1% игр · винрейт 46.2%
винрейт
популярность
игры
46.5%
19.5%
43
53.8%
11.8%
26
30.4%
10.4%
23
35.0%
9.0%
20
57.9%
8.6%
19
38.9%
8.1%
18
35.7%
6.3%
14
35.7%
6.3%
14
84.6%
5.9%
13
винрейт
популярность
игры
47.9%
42.5%
94
42.2%
37.6%
83
43.6%
17.6%
39
45.5%
5.0%
11
25.0%
1.8%
4
0.0%
1.4%
3
0.0%
0.5%
1
предмет яруса держали в 80.3% игр · винрейт 48.0%
винрейт
популярность
игры
63.0%
30.2%
54
43.2%
20.7%
37
40.0%
16.8%
30
43.5%
12.8%
23
42.9%
7.8%
14
36.4%
6.1%
11
80.0%
2.8%
5
0.0%
1.7%
3
0.0%
1.1%
2
винрейт
популярность
игры
49.4%
46.4%
83
46.9%
27.4%
49
58.6%
16.2%
29
44.0%
14.0%
25
28.6%
3.9%
7
0.0%
0.6%
1
предмет яруса держали в 50.7% игр · винрейт 42.5%
винрейт
популярность
игры
46.4%
24.8%
28
41.2%
15.0%
17
50.0%
14.2%
16
46.7%
13.3%
15
40.0%
13.3%
15
23.1%
11.5%
13
50.0%
3.5%
4
33.3%
2.7%
3
50.0%
1.8%
2
винрейт
популярность
игры
48.7%
34.5%
39
38.7%
27.4%
31
44.0%
22.1%
25
45.5%
9.7%
11
14.3%
6.2%
7
20.0%
4.4%
5
предмет яруса держали в 38.6% игр · винрейт 47.7%
винрейт
популярность
игры
51.4%
43.0%
37
33.3%
14.0%
12
45.5%
12.8%
11
55.6%
10.5%
9
33.3%
10.5%
9
75.0%
4.7%
4
66.7%
3.5%
3
0.0%
1.2%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
39.5%
34
46.4%
32.6%
28
64.7%
19.8%
17
0.0%
5.8%
5
0.0%
2.3%
2
0.0%
2.3%
2
0.0%
1.2%
1
предмет яруса держали в 1.3% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
0.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 223 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









