STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:28 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 16:14 UTC.

Anti-Mage
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
9 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
35% 52.0%
Ботинки
89%
50.6%
9%
52.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 3 047 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Anti-Mage · Винрейт, 30 дн.
Anti-Mage · Популярность, 30 дн.
Anti-Mage · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.6%
88.6%
23 772
52.3%
8.9%
2 401
70.3%
2.1%
552
67.0%
0.4%
94
42.9%
0.0%
7
50.0%
0.0%
2
Начальные предметы
52.0%
34.9%
598
56.5%
15.7%
269
50.0%
13.6%
234
58.0%
9.9%
169
52.6%
9.1%
156
55.1%
6.2%
107
Предметы
винрейт
популярность
игры
54.1%
93.9%
2 758
10.1%
2.3%
69
52.9%
0.6%
17
50.0%
0.5%
14
53.8%
0.4%
13
81.8%
0.4%
11
28.6%
0.2%
7
33.3%
0.2%
6
100.0%
0.2%
5
винрейт
популярность
игры
52.8%
98.2%
2 915
47.8%
0.8%
23
37.5%
0.5%
16
0.0%
0.1%
4
66.7%
0.1%
3
винрейт
популярность
игры
54.1%
94.1%
2 764
10.1%
2.3%
69
47.1%
1.2%
34
53.8%
0.4%
13
81.8%
0.4%
11
25.0%
0.3%
8
33.3%
0.2%
6
100.0%
0.2%
5
75.0%
0.1%
4
винрейт
популярность
игры
61.8%
38.2%
987
62.8%
30.5%
788
53.8%
6.6%
171
40.7%
5.6%
145
40.8%
4.6%
120
60.6%
4.2%
109
52.3%
4.2%
109
58.1%
2.4%
62
50.0%
0.9%
22
винрейт
популярность
игры
63.1%
26.6%
577
71.3%
23.6%
513
68.5%
18.7%
406
52.9%
13.5%
293
70.2%
5.2%
114
46.2%
4.3%
93
70.5%
2.0%
44
63.4%
1.9%
41
57.1%
0.6%
14
винрейт
популярность
игры
70.9%
31.3%
540
67.3%
23.1%
400
63.3%
12.8%
221
72.9%
7.7%
133
66.4%
6.7%
116
65.2%
5.3%
92
75.5%
3.1%
53
72.7%
2.5%
44
72.1%
2.5%
43
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (2 967 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,4
- Смерти
- 4,8
- Помощь
- 8,1
- KDA
- 3,6
- Участие в убийствах
- 47%
- Физ. урон
- 15 727
- Маг. урон
- 5 455
- Получено урона
- 21 305
- Урон по зданиям
- 7 890
- Урон героям / мин
- 568
- ЛХ / мин
- 10,7
- Ценность / мин
- 638
- Опыт / мин
- 935
- Длительность игры
- 39,5 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.7% игр · винрейт 52.4%
винрейт
популярность
игры
50.0%
24.2%
94
50.5%
23.9%
93
51.7%
14.9%
58
48.9%
11.6%
45
50.0%
6.7%
26
61.9%
5.4%
21
65.0%
5.1%
20
58.3%
3.1%
12
85.7%
1.8%
7
винрейт
популярность
игры
54.4%
81.7%
318
43.1%
13.1%
51
41.5%
10.5%
41
40.0%
2.6%
10
71.4%
1.8%
7
100.0%
0.3%
1
предмет яруса держали в 53.3% игр · винрейт 53.8%
винрейт
популярность
игры
58.5%
31.3%
65
49.2%
31.3%
65
60.9%
11.1%
23
60.0%
7.2%
15
57.1%
6.7%
14
41.7%
5.8%
12
33.3%
2.9%
6
20.0%
2.4%
5
100.0%
1.4%
3
винрейт
популярность
игры
52.2%
86.5%
180
60.7%
13.5%
28
75.0%
1.9%
4
0.0%
0.5%
1
100.0%
0.5%
1
предмет яруса держали в 71.3% игр · винрейт 52.5%
винрейт
популярность
игры
56.5%
49.6%
138
51.9%
27.7%
77
51.1%
16.2%
45
22.2%
3.2%
9
33.3%
1.1%
3
66.7%
1.1%
3
0.0%
0.7%
2
0.0%
0.4%
1
винрейт
популярность
игры
52.4%
90.6%
252
40.9%
7.9%
22
80.0%
1.8%
5
66.7%
1.1%
3
0.0%
0.4%
1
100.0%
0.4%
1
предмет яруса держали в 32.3% игр · винрейт 56.3%
винрейт
популярность
игры
55.9%
46.8%
59
68.8%
12.7%
16
60.0%
11.9%
15
60.0%
7.9%
10
44.4%
7.1%
9
57.1%
5.6%
7
50.0%
4.8%
6
50.0%
1.6%
2
0.0%
1.6%
2
винрейт
популярность
игры
56.5%
91.3%
115
66.7%
4.8%
6
33.3%
2.4%
3
50.0%
1.6%
2
предмет яруса держали в 2.6% игр · винрейт 40.0%
винрейт
популярность
игры
50.0%
60.0%
6
50.0%
20.0%
2
0.0%
10.0%
1
0.0%
10.0%
1
0.0%
10.0%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
60.0%
6
50.0%
20.0%
2
0.0%
20.0%
2
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 390 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









