STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:28 UTC.

Vengeful Spirit
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
18% 54.5%
Ботинки
46%
52.6%
19%
50.2%
Предметы по порядку покупки
Выборка игроков Божества и Титана: 862 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Vengeful Spirit · Винрейт, 30 дн.
Vengeful Spirit · Популярность, 30 дн.
Vengeful Spirit · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.6%
46.0%
1 507
50.2%
19.4%
636
49.6%
19.1%
627
47.3%
8.1%
264
75.8%
5.4%
178
58.6%
0.9%
29
Начальные предметы
54.5%
18.3%
11
60.0%
16.7%
10
70.0%
16.7%
10
28.6%
11.7%
7
50.0%
10.0%
6
83.3%
10.0%
6
Предметы
винрейт
популярность
игры
33.3%
8.7%
12
72.7%
8.0%
11
72.7%
8.0%
11
40.0%
7.2%
10
71.4%
5.1%
7
80.0%
3.6%
5
60.0%
3.6%
5
40.0%
3.6%
5
60.0%
3.6%
5
винрейт
популярность
игры
50.0%
26.0%
52
42.9%
17.5%
35
50.0%
13.0%
26
52.0%
12.5%
25
35.0%
10.0%
20
70.0%
5.0%
10
71.4%
3.5%
7
100.0%
2.0%
4
66.7%
1.5%
3
винрейт
популярность
игры
77.4%
22.5%
31
36.4%
15.9%
22
62.5%
11.6%
16
45.5%
8.0%
11
70.0%
7.2%
10
77.8%
6.5%
9
62.5%
5.8%
8
57.1%
5.1%
7
100.0%
2.9%
4
винрейт
популярность
игры
72.7%
18.6%
11
60.0%
16.9%
10
75.0%
13.6%
8
50.0%
10.2%
6
33.3%
5.1%
3
66.7%
5.1%
3
винрейт
популярность
игры
Мало игр.
винрейт
популярность
игры
Мало игр.
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (200 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 3,5
- Смерти
- 10,0
- Помощь
- 17,6
- KDA
- 2,1
- Участие в убийствах
- 56%
- Физ. урон
- 3 384
- Маг. урон
- 9 059
- Получено урона
- 20 151
- Урон по зданиям
- 714
- Урон героям / мин
- 334
- ЛХ / мин
- 1,4
- Ценность / мин
- 254
- Опыт / мин
- 531
- Длительность игры
- 39,0 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 57.3%
винрейт
популярность
игры
64.3%
18.7%
14
58.3%
16.0%
12
62.5%
10.7%
8
50.0%
10.7%
8
87.5%
10.7%
8
57.1%
9.3%
7
60.0%
6.7%
5
20.0%
6.7%
5
33.3%
4.0%
3
винрейт
популярность
игры
51.4%
46.7%
35
64.3%
37.3%
28
50.0%
18.7%
14
85.7%
9.3%
7
100.0%
2.7%
2
предмет яруса держали в 62.7% игр · винрейт 53.2%
винрейт
популярность
игры
64.7%
36.2%
17
16.7%
12.8%
6
50.0%
12.8%
6
50.0%
12.8%
6
25.0%
8.5%
4
50.0%
8.5%
4
100.0%
4.3%
2
100.0%
4.3%
2
винрейт
популярность
игры
50.0%
38.3%
18
46.2%
27.7%
13
58.3%
25.5%
12
40.0%
10.6%
5
100.0%
2.1%
1
предмет яруса держали в 46.7% игр · винрейт 62.9%
винрейт
популярность
игры
50.0%
22.9%
8
66.7%
17.1%
6
60.0%
14.3%
5
25.0%
11.4%
4
100.0%
11.4%
4
66.7%
8.6%
3
100.0%
5.7%
2
50.0%
5.7%
2
100.0%
2.9%
1
винрейт
популярность
игры
60.0%
42.9%
15
63.6%
31.4%
11
66.7%
17.1%
6
66.7%
8.6%
3
100.0%
2.9%
1
предмет яруса держали в 28.0% игр · винрейт 61.9%
винрейт
популярность
игры
60.0%
23.8%
5
50.0%
19.0%
4
66.7%
14.3%
3
33.3%
14.3%
3
66.7%
14.3%
3
100.0%
9.5%
2
100.0%
4.8%
1
винрейт
популярность
игры
62.5%
38.1%
8
50.0%
28.6%
6
50.0%
19.0%
4
100.0%
14.3%
3
предмет яруса держали в 2.7% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 75 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









